• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!

Результаты поиска

  1. SinnerSmile

    Новая анимация Рапиры\Шпаги - В2.0

    Gengine что ли, разве это не переписка частей движка с нуля исходя из сырой работы экзешника с памятью и предположений о том как оно там под капотом работает? Насколько понимаю официальные исходники в массы никогда не попадали, jowood не позволит же (или кто там права сейчас держит). Хотя тут я...
  2. SinnerSmile

    Новая анимация Рапиры\Шпаги - В2.0

    Не придумал, а создал по примеру оригинальной анимации одноручника, 1 в 1. Работает как задуманно - да, баги есть - нет, зачем тратить время на те 2 клика и изменение MDS? 1я и 2я готика всетаки разные игры, исходников движка как понимаю нет и соответственно неизвестно какие правки были...
  3. SinnerSmile

    Новая анимация Рапиры\Шпаги - В2.0

    Ох да емое, читал я эту тему, как и писал выше - причина моего несогласия с некоторой информацией по тэгам, написанной там - в собственных экспериментах с сабжем, а не простое упрямство. К томуже некоторой информацци там вообще нет. Например инфы о том что конец окна в DEF_WINDOW используется...
  4. SinnerSmile

    Новая анимация Рапиры\Шпаги - В2.0

    Благодарю за желанию научить, серьёзно, без сарказма. Тем не менее мне кажется вы за уверенностью в собственной правоте упорно меня не слышите. Я изначально и делал такую "логичную" анимацию, но при стыковке стык в стык проскакивают какие-то совершенного левые кадры анимации в комбо. Я полагаю...
  5. SinnerSmile

    Новая анимация Рапиры\Шпаги - В2.0

    Согласен, звучит логично, именно так я и делал, но как я и упомянул это вызывает артефакты. Правильно или нет но комбо оригинальное одноручника работает именно так как я описал и думаю есть на то причина и движок ожидает именно такого формата составления комбо анимации. Мои попытки сделать...
  6. SinnerSmile

    Новая анимация Рапиры\Шпаги - В2.0

    Потому что 1я тема была в не в том разделе и о другого рода изменениях, допиливать конкретно тот фикс я не собираюсь. Анимация порой выглядит гораздо эффектнее и натуральнее, если позы и движения преднамеренно гиперболизированны - лучше передает общее направление жестов\ударов в действии...
  7. SinnerSmile

    Новая анимация Рапиры\Шпаги - В2.0

    Thanks :) I'm trying to keep it somewhat realistic focusing on a real-world fencing, though I may be adding few stupid yet stylish (hopefully) moves here and there just for the sake of diversity. Я пытаюсь сохранить определенный реализм, ориентируясь на реальное фехтование. Хотя возможно буду...
  8. SinnerSmile

    Новая анимация Рапиры\Шпаги - В2.0

    Доброго времени суток, господа. Занялся созданием полноценных свежих анимаций для рапиры. План: уникальные анимации комбо для разных уровней владения рапирой. В данный момент комбо рапиры выходят на ~20% быстрее одноручника, я собираюсь сохранить подобную скорость на всех уровня владения...
  9. SinnerSmile

    Risen 3: TL Общее обсуждение

    1. Боевая система оказуалена 2. Выбор фракций оказуален, они по стилю игры примерно равнозначны 3. Сюжет... я его попросту не помню Как фан сервис - пощекотать ностальгию по Готике 1\2 пойдет, но не более того, до вышеупомянутых безгранично далеко. 1я Risen кстати мне понравилась гораздо...
  10. SinnerSmile

    3D-моделинг и анимация: общие вопросы.

    ув. MaGoth (или кто либо из присутствующих), можете просвятить меня по поводу еще одной детали? Не до конца понял как мне заставить движок перекомпилировать анимацию используя мой .MDS . MAN созданный из ASC я удаляю, ASC вместе с MDS кидаю в Anims, но судя по всему .ASC используется при...
  11. SinnerSmile

    3D-моделинг и анимация: общие вопросы.

    Хм да нет вроде все нормально декомпилировалось и импортнулось в блендер. Хм, проделал те же прыжки через обруч что и с обычной компиляцией движком только пересобрал в RET_Anims.vdf новый .ASC с удалением MAN'а (просто добавил ему расширение .old) - игра запускается и вроде все работает, а вот...
  12. SinnerSmile

    3D-моделинг и анимация: общие вопросы.

    RET2_Anims.vdf Заблокирована? Звучит пугающе, что это значит и что с этим делать?
  13. SinnerSmile

    3D-моделинг и анимация: общие вопросы.

    Хм, я вернулся с новым вопросом. А как мне скомпилирвоать движком анимацию которая используется эксклюзивно в моде? Например анимация рапиры в возвращении. Есть у меня .ASC который я хочу скомпилировать, но в возвращении же все зашито в архив... что с этим делать?
  14. SinnerSmile

    3D-моделинг и анимация: общие вопросы.

    Да, вижу, уроков там полно и наверняка освещены были и мои вопросы, только вот гуглопоиск нормально эти темы индексировать отказывается по всей видимости :\ А после собирательства инфы по кускам у меня уже терпения не хватило тут разделы просмотреть. В любом случае буду знать теперь куда...
  15. SinnerSmile

    3D-моделинг и анимация: общие вопросы.

    Фуууф, огромное спасибо, наконец толковая информация по делу, чтож ее так сложно найти то, или я ищу плохо. Буду пробовать. Касательно этого - все работает - измененная анимация скомпилировалась движком и отображается в игре, чудеса просто какие-то! Еще, для тех, кого может интересовать...
  16. SinnerSmile

    3D-моделинг и анимация: общие вопросы.

    Спасибо за ответ! Не каталог. Это я меню в интерфейсе Gothic Sourcer'а описал. Насчет этой автокомпиляции движком, звучит как сказка какае-то хаха, сейчас попробую. PS: Немного не связанный вопрос касательно создания модов отдельными файлами. Как я понимаю я должен скомпилированные движком...
  17. SinnerSmile

    Все нормально, пост разместил, если найдется время - пожалуйста бросьте на него свой...

    Все нормально, пост разместил, если найдется время - пожалуйста бросьте на него свой профессиональный взгляд. http://worldofplayers.ru/threads/40007/ Кстати чутка разделом там ошибся, хотел в подразделе "модостроение" создать :\
  18. SinnerSmile

    3D-моделинг и анимация: общие вопросы.

    Добрый вечер, господа! Пытаюсь разобраться в процедуре редактирования анимаций для Готики 2. Застрял на основах. Вкратце: При попытке собрать обратно без изменений декомпилированный .MSB стимовской Готики 2 NotR - Gothic Sourcer выдает: Внимание: Текстура 'HUM_BODY_NAKED_V0_C0.TGA не...
  19. SinnerSmile

    Спасибо, отписался там, буду ждать возможно сделать пост.

    Спасибо, отписался там, буду ждать возможно сделать пост.
  20. SinnerSmile

    Добрый день, застрял с попыткой скомпилировать ранее декомпилированную анимацию в Sourcer'е...

    Добрый день, застрял с попыткой скомпилировать ранее декомпилированную анимацию в Sourcer'е, может быть посмотрите https://rpgrussia.com/index.php?topic=12095.msg313853#msg313853? Хотел запостить тут но "У вас недостаточно прав..."
Сверху Снизу