Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Gengine что ли, разве это не переписка частей движка с нуля исходя из сырой работы экзешника с памятью и предположений о том как оно там под капотом работает? Насколько понимаю официальные исходники в массы никогда не попадали, jowood не позволит же (или кто там права сейчас держит). Хотя тут я...
Не придумал, а создал по примеру оригинальной анимации одноручника, 1 в 1. Работает как задуманно - да, баги есть - нет, зачем тратить время на те 2 клика и изменение MDS?
1я и 2я готика всетаки разные игры, исходников движка как понимаю нет и соответственно неизвестно какие правки были...
Ох да емое, читал я эту тему, как и писал выше - причина моего несогласия с некоторой информацией по тэгам, написанной там - в собственных экспериментах с сабжем, а не простое упрямство.
К томуже некоторой информацци там вообще нет.
Например инфы о том что конец окна в DEF_WINDOW используется...
Благодарю за желанию научить, серьёзно, без сарказма.
Тем не менее мне кажется вы за уверенностью в собственной правоте упорно меня не слышите.
Я изначально и делал такую "логичную" анимацию, но при стыковке стык в стык проскакивают какие-то совершенного левые кадры анимации в комбо.
Я полагаю...
Согласен, звучит логично, именно так я и делал, но как я и упомянул это вызывает артефакты.
Правильно или нет но комбо оригинальное одноручника работает именно так как я описал и думаю есть на то причина и движок ожидает именно такого формата составления комбо анимации.
Мои попытки сделать...
Потому что 1я тема была в не в том разделе и о другого рода изменениях, допиливать конкретно тот фикс я не собираюсь.
Анимация порой выглядит гораздо эффектнее и натуральнее, если позы и движения преднамеренно гиперболизированны - лучше передает общее направление жестов\ударов в действии...
Thanks :)
I'm trying to keep it somewhat realistic focusing on a real-world fencing, though I may be adding few stupid yet stylish (hopefully) moves here and there just for the sake of diversity.
Я пытаюсь сохранить определенный реализм, ориентируясь на реальное фехтование. Хотя возможно буду...
Доброго времени суток, господа.
Занялся созданием полноценных свежих анимаций для рапиры.
План: уникальные анимации комбо для разных уровней владения рапирой.
В данный момент комбо рапиры выходят на ~20% быстрее одноручника, я собираюсь сохранить подобную скорость на всех уровня владения...
1. Боевая система оказуалена
2. Выбор фракций оказуален, они по стилю игры примерно равнозначны
3. Сюжет... я его попросту не помню
Как фан сервис - пощекотать ностальгию по Готике 1\2 пойдет, но не более того, до вышеупомянутых безгранично далеко.
1я Risen кстати мне понравилась гораздо...
ув. MaGoth (или кто либо из присутствующих), можете просвятить меня по поводу еще одной детали? Не до конца понял как мне заставить движок перекомпилировать анимацию используя мой .MDS . MAN созданный из ASC я удаляю, ASC вместе с MDS кидаю в Anims, но судя по всему .ASC используется при...
Хм да нет вроде все нормально декомпилировалось и импортнулось в блендер.
Хм, проделал те же прыжки через обруч что и с обычной компиляцией движком только пересобрал в RET_Anims.vdf новый .ASC с удалением MAN'а (просто добавил ему расширение .old) - игра запускается и вроде все работает, а вот...
Хм, я вернулся с новым вопросом. А как мне скомпилирвоать движком анимацию которая используется эксклюзивно в моде? Например анимация рапиры в возвращении. Есть у меня .ASC который я хочу скомпилировать, но в возвращении же все зашито в архив... что с этим делать?
Да, вижу, уроков там полно и наверняка освещены были и мои вопросы, только вот гуглопоиск нормально эти темы индексировать отказывается по всей видимости :\
А после собирательства инфы по кускам у меня уже терпения не хватило тут разделы просмотреть.
В любом случае буду знать теперь куда...
Фуууф, огромное спасибо, наконец толковая информация по делу, чтож ее так сложно найти то, или я ищу плохо. Буду пробовать.
Касательно этого - все работает - измененная анимация скомпилировалась движком и отображается в игре, чудеса просто какие-то!
Еще, для тех, кого может интересовать...
Спасибо за ответ!
Не каталог. Это я меню в интерфейсе Gothic Sourcer'а описал.
Насчет этой автокомпиляции движком, звучит как сказка какае-то хаха, сейчас попробую.
PS:
Немного не связанный вопрос касательно создания модов отдельными файлами. Как я понимаю я должен скомпилированные движком...
Все нормально, пост разместил, если найдется время - пожалуйста бросьте на него свой профессиональный взгляд. http://worldofplayers.ru/threads/40007/
Кстати чутка разделом там ошибся, хотел в подразделе "модостроение" создать :\
Добрый день, застрял с попыткой скомпилировать ранее декомпилированную анимацию в Sourcer'е, может быть посмотрите https://rpgrussia.com/index.php?topic=12095.msg313853#msg313853? Хотел запостить тут но "У вас недостаточно прав..."
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.