Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Да, попробую и так)
Только не могу понять эти приколы с зацикливанием одного кадра анимации, как в s_Hostage (бывший s_Innos_Pray)
Это вы про G+Shift?
Попробую)
zSpy еще ни разу не использовал.
Эта штука обычно используется там, где анимация выходит за границы ASC.
Например тут: Hum_Hostage_M01.asc анимация заканчивается на 75 кадре, а в MDS t_Hostage_Random идёт от 46 до 159
Так устали, что, когда в Ремейке ввели что-то новое, подняли визг на весь связанный с Готикой интернет "верните по-старому"...
Медведи в Архолосе точно не перекраска. Новая модель, есть новые анимации. Ну да торчат трусы мракориса, но благодаря этому прослеживается хоть какой-то...
А почему разработчики должны ориентироваться на задротов-терминаторов, забивающих элитного орка простой палкой? Это мод на Ночь Ворона и соответственно баланс там, как в Ночи Ворона.
А насчёт сюжета... Тут обычно правит вкусовщина. Стоит понять, что автор считает хорошим сюжетом прежде, чем его...
// Zalozhnik na Kolenyah
ani ("t_Stand_2_Hostage" 1 "s_Hostage" 0.1 0.0 M. "Hum_Hostage_M01.asc" F 1 44)
ani ("s_Hostage" 1 "s_Hostage" 0.0 0.0 M. "Hum_Hostage_M01.asc" F...
ElderGamer
Хех) в принципе скомпилировалось. Встает/садится корректно, но в процессе сидения НПС сворачивается в комок Возможно это так не корректно отображается рандомный кусок
Подождите. Разве в Goman можно так делать??? (я думал он только виснет, и иногда показывает текстуры :D) У меня чет не получается, у меня список папок и пустой экран.
(Извиняюсь, что разговор выходит за границы моделирования и анимации, но это важно)
ElderGamer
Я тут подумал, что наверное проще даже не использовать скамейку, просто разместить вейпоинт так, чтобы казалось будто НПС сидит, но фактически он будет стоять. Так-то это анимация нужна чисто для НПС.
А вообще я решил зайти с чего-то попроще сделал анимацию пленника (стоит на коленях...
Да вроде не должно. Торс я перенес без включенного AutoKey так что все последующие анимации тоже переместились. А расположение в игре зависит от положение кости Bip01, а не от положения костей относительно координат.
Я получается просто могу вписать новую анимацию в HumanS.mds и она должны...
Helpers - CAT Objects - CATParent - Base Human
Когда создашь такой скелет во вкладке Motion появлется менеждер слоёв.
Эти слои упоминаются во всех туториалаз на ютубе связанными с анимациями в 3ds maxе.
Я думал вы говорили об этих слоях.
Я тут по экспериментировал... Судя по-всему можно просто...
Год назад, я интересовался насчет объединения анимаций в Готике, например: употребления еды сидя, игра на лютне сидя, выпивание сидя. Мне сказали, что в анимациях готики есть слои (как у CAT костей), чет я не могу их найти. Во вкладке Motion нет менеджера слоев.
А из-за чего она может не работать? Вроде я месяц назад менял текстуры в Spacer, все норм было, а тут не работает и все... Может надо как-то перейти в режим наложения текстур?
Подскажите функция
EquipItem(hero,ITAR_WND_STONEHANDS);
не работает в процессе игры?
Предмет просто помечается красным (одет), но на персонаже не отображается.
Можно как-то это исправить?
Подскажите:
1) Где прописана логика кулачного боя?
В HumanS.mds
2) Где найти анимации для кулачного боя (в декомпилированном файле Humans чёт не нашел)?
Они там есть.
3) Как увеличить окошко для второго удара (промежуток времени, в который нужно кликнуть, чтобы ГГ ударил левой, а не начал...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.