• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!

Результаты поиска

  1. Oxbow

    Обзор Обзор мода "Хроники Миртаны: Архолос" от Fyrrion (Двоякие впечатления)

    Ну не поглаживайте мечем из Готики 3 и на том спасибо.
  2. Oxbow

    3D-моделинг и анимация: общие вопросы.

    Но в Hum_Innos_Pray_M01.asc анимация заканчивается на 75 кадре, а в MDS t_Innos_Pray_Random идёт от 46 до 159, я делал по аналогии.
  3. Oxbow

    3D-моделинг и анимация: общие вопросы.

    Да, попробую и так) Только не могу понять эти приколы с зацикливанием одного кадра анимации, как в s_Hostage (бывший s_Innos_Pray) Это вы про G+Shift? Попробую) zSpy еще ни разу не использовал.
  4. Oxbow

    3D-моделинг и анимация: общие вопросы.

    Эта штука обычно используется там, где анимация выходит за границы ASC. Например тут: Hum_Hostage_M01.asc анимация заканчивается на 75 кадре, а в MDS t_Hostage_Random идёт от 46 до 159
  5. Oxbow

    Обзор Обзор мода "Хроники Миртаны: Архолос" от Fyrrion (Двоякие впечатления)

    Так устали, что, когда в Ремейке ввели что-то новое, подняли визг на весь связанный с Готикой интернет "верните по-старому"... Медведи в Архолосе точно не перекраска. Новая модель, есть новые анимации. Ну да торчат трусы мракориса, но благодаря этому прослеживается хоть какой-то...
  6. Oxbow

    Обзор Обзор мода "Хроники Миртаны: Архолос" от Fyrrion (Двоякие впечатления)

    А почему разработчики должны ориентироваться на задротов-терминаторов, забивающих элитного орка простой палкой? Это мод на Ночь Ворона и соответственно баланс там, как в Ночи Ворона. А насчёт сюжета... Тут обычно правит вкусовщина. Стоит понять, что автор считает хорошим сюжетом прежде, чем его...
  7. Oxbow

    3D-моделинг и анимация: общие вопросы.

    // Zalozhnik na Kolenyah ani ("t_Stand_2_Hostage" 1 "s_Hostage" 0.1 0.0 M. "Hum_Hostage_M01.asc" F 1 44) ani ("s_Hostage" 1 "s_Hostage" 0.0 0.0 M. "Hum_Hostage_M01.asc" F...
  8. Oxbow

    3D-моделинг и анимация: общие вопросы.

    ElderGamer Хех) в принципе скомпилировалось. Встает/садится корректно, но в процессе сидения НПС сворачивается в комок Возможно это так не корректно отображается рандомный кусок
  9. Oxbow

    3D-моделинг и анимация: общие вопросы.

    Подождите. Разве в Goman можно так делать??? (я думал он только виснет, и иногда показывает текстуры :D) У меня чет не получается, у меня список папок и пустой экран. (Извиняюсь, что разговор выходит за границы моделирования и анимации, но это важно)
  10. Oxbow

    3D-моделинг и анимация: общие вопросы.

    ElderGamer Я тут подумал, что наверное проще даже не использовать скамейку, просто разместить вейпоинт так, чтобы казалось будто НПС сидит, но фактически он будет стоять. Так-то это анимация нужна чисто для НПС. А вообще я решил зайти с чего-то попроще сделал анимацию пленника (стоит на коленях...
  11. Oxbow

    3D-моделинг и анимация: общие вопросы.

    Да вроде не должно. Торс я перенес без включенного AutoKey так что все последующие анимации тоже переместились. А расположение в игре зависит от положение кости Bip01, а не от положения костей относительно координат. Я получается просто могу вписать новую анимацию в HumanS.mds и она должны...
  12. Oxbow

    3D-моделинг и анимация: общие вопросы.

    Helpers - CAT Objects - CATParent - Base Human Когда создашь такой скелет во вкладке Motion появлется менеждер слоёв. Эти слои упоминаются во всех туториалаз на ютубе связанными с анимациями в 3ds maxе. Я думал вы говорили об этих слоях. Я тут по экспериментировал... Судя по-всему можно просто...
  13. Oxbow

    3D-моделинг и анимация: общие вопросы.

    Год назад, я интересовался насчет объединения анимаций в Готике, например: употребления еды сидя, игра на лютне сидя, выпивание сидя. Мне сказали, что в анимациях готики есть слои (как у CAT костей), чет я не могу их найти. Во вкладке Motion нет менеджера слоев.
  14. Oxbow

    Почему узоры на порталах древнего народа и в храме спящего одинаковыe?

    А почему вы в один ряд ставите болотный храм и храм Спящего? Храм Спящего вообще построили орки, на сколько я помню.
  15. Oxbow

    Готика 2: НВ Spacer.NET - редактор миров [G1 / G2NR]

    Ну может действительно, в моей голове все перемешалось и я делал это в Spacer2 ))
  16. Oxbow

    Готика 2: НВ Spacer.NET - редактор миров [G1 / G2NR]

    А из-за чего она может не работать? Вроде я месяц назад менял текстуры в Spacer, все норм было, а тут не работает и все... Может надо как-то перейти в режим наложения текстур?
  17. Oxbow

    Готика 2: НВ Spacer.NET - редактор миров [G1 / G2NR]

    Подскажите, как в Spacer.net накладывать текстуру, если кнопка "Применить" в окне "Фильтр материалов" не работает?
  18. Oxbow

    Вопросы по скриптингу

    Спасибо, но я пытаюсь надеть броню (перчатки).Эти плагины к сожалению не подходят. Или броню с помощью них тоже можно надевать?
  19. Oxbow

    Вопросы по скриптингу

    Подскажите функция EquipItem(hero,ITAR_WND_STONEHANDS); не работает в процессе игры? Предмет просто помечается красным (одет), но на персонаже не отображается. Можно как-то это исправить?
  20. Oxbow

    Не стесняюсь спросить....

    Подскажите: 1) Где прописана логика кулачного боя? В HumanS.mds 2) Где найти анимации для кулачного боя (в декомпилированном файле Humans чёт не нашел)? Они там есть. 3) Как увеличить окошко для второго удара (промежуток времени, в который нужно кликнуть, чтобы ГГ ударил левой, а не начал...
Сверху Снизу