Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Всем день добрый у меня возникли очередные вопросы. Хочу немного модифицировать мод Gothic II - L'HIVER Edition. Как его декомпилировать я разобрался создал отдельную папочку начал ковыряться в скриптах все отлично.
Компиляцию я тоже вроде как освоил скрипты работают как надо. Дошло дело до...
Кстати я разобрался почему у меня не запускался Spacer2. Это происходит из за рендера D3D11 если его отключить то спейсер начинает работать нормально !
Теперь другой вопрос. Если я хочу создать новый не озвученный диалог. Мне обязательно нужно ставить звуковую дорожку ?? И есть ли какая ни будь пустая дорожка для этих целей ?? Или есть стандартный временной интервал показа субтитр или время вычисляется по длине звуковой дорожки ??
Это то я нашел )) вот смотри
func void DIA_Bennet_HALLO_Info()
{
AI_Output(self,other,"DIA_Bennet_HALLO_06_00"); //Я не продаю оружие. Халед продает. Он находится в доме Онара.
Log_CreateTopic(Topic_SoldierTrader,LOG_NOTE);
B_LogEntry(Topic_SoldierTrader,"Халед - торговец...
значит все таки с помощью спейсера надо решать этот вопрос ... Скажи пожалуйста а из за чего спейсер может не запускаться совсем ?? Я когда устанавливал готику при запуске она у меня была на немецком мне посоветовали удалить файл GothicGame.mod Кажется так он назвался. Из за отсутствия этого...
Всем добрый вечер. Скажите пожалуйста вот создал ты какой либо предмет а как его выложить в игру ?? Я имею в виду не просто прописать через консоль и получить его разово. А именно выложить что бы потом найти его в игре ?
То есть если мне необходимо внести правки в игру с модом то мне необходимо сначала развернуть мод файл. Потом найти в нем gothic.dat закинуть его в сорцер декомпилировать внести правки в скрипты потом закомпилировать обратно заменить файлы в том месте где у меня развернут мод потом мод снова...
Всем привет. Начал изучать скриптинг для готики. Взял gothic.dat сделал его декомпиляцию для теста внес несколько правок в существующие скрипты. Выполнил компиляцию с помощью безопасной замены файлов заменил файлы в игре. Но когда зашел в игру что бы проверить работу нововедений все осталось как...
Ну там и так кольца характеристиками не блещат ))) Ну кроме колец из Яркендара )) Ну можно усложнить себе жизнь и из принципа не использовать их )) Но мне кажется такой мод бы приблизил готику к еще большему реализму.
И еще один вопрос конечно не по теме но все же. Есть ли каой либо мод который увеличивает количество одеваемых колец ?? ведь у нашего героя не два пальца )) а учесть пальцы на ногах ??)) Ведь реалистичнее будет если хотя-бы на каждый палец руки можно будет одеть по кольцу. А ограничение в...
Ну все же я заядлый любитель ближнего боя. Прошел все части готики и дополнения к ней. И любая задержка в миллисекунды становится фатальной особенно когда на тебя бежит враг и ты убираешь лук и достаешь меч тут тебя успевают порвать на британский флаг. А если прицел еще переключается так и...
Лучник..... А как на счет ближнего боя который люблю я ?? Есть задержка между ударами НПС тупят переключается цель как хочет бьюсь значит с напарником с полевым жуком отпрыгнул назад что бы уклониться от удара прицел тут же перекинулся на напраника естественно меня убили так как прицел не там...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.