Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Не совсем сюжет, но это ограничение было добавлено, чтобы игрок не мог нахаляву получить доспех паладина. Вроде как старый он у него, поношеный, но зачарованный от всякого жулья.
Для этого квеста не нужно какое-то специальное "мясо крысы", только обычные 4 куска мяса (ItFoMuttonRaw). Если в инвентаре есть все нужные ингредиенты (12 кусков руды, 3 болотной травы, 2 больших гриба, 4 мяса) и квест есть в журнале, у Лафера должен появиться диалог "Вот все, о чем ты просил."...
Это была защита не от марвина, а от избиения торговцев с отбором всего инвентаря, а еще чтобы они не надевали на себя оружие и руны, которое должны продавать.
Мод разработан на связке Ikarus+LeGo, т.е. чисто скриптовых расширителях. Совместимость их с Юнионом, на сколько я знаю, никто не...
Странный баг. Дело в том, что у меня отделен инвентарь "на продажу" от вещей тогровца как NPC. Когда в него вселяешься Марвином, там как раз ничего не должно быть. А в начале игры товары на продажу были, и потом пропали, или сразу при первом заходе к торговцу такая ситуация?
Должны открыться ворота в первой комнате, не там где переключатель. Если прокрутить переключатель второй раз - тогда опять опустится. Такого бага не было.
Какую версию ставим? Последняя 1.0.5 (с одним нулем, не 1.0.0.5!) - реализована на Ikarus+Lego, никаких дополнительных папок не создает. Для запуска может потребоваться отключить службу DEP. SystemPack тоже не помешает.
Молодые тролли должны появиться в пещере прямо напротив выхода из лагеря орков, за рекой, недалеко от камня ускорения. Там еще гоблин-берсерк и огненный мракорис внизу, и щит валяется.
Можно прятаться за деревом, чтобы он к тебе сам подошел. А потом или быстро выпрыгивать на него, или так из-за дерева и бить. С ускорением можно успеть забежать за спину, но тоже непросто, часто успевает попасть. Ну и свитки ледяного блока - наше всё.
Как насчет сочетания
AI_ReadySpell(self, SPL_Light, 0);
AI_Attack(self);
Не уверена насчет света, а вот сон на кого-то скастовать, помнится, получалось. Хотя могу ошибаться, давно было.
Ну тогда скоро. :) Не волнуйся, мимо этой пещеры не пройдешь. А вот мимо 2) можно проскочить, оно не обязательное (но может помочь с активацией телепортов).
1) Это квест, туда еще не скоро.
2) Квест, хотя внутрь пройти можно уже сейчас. Это не просто коридор, это лифт-телепорт.
3) Вещи Френсиса надевать нельзя.
4) Нужно прочитать в этой же пещере постаменты и нажать кнопки в правильном порядке. В игре подсказок про порядок нет, только перебор или...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.