• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!

Результаты поиска

  1. НастасьСанна

    Готика 2: НВ Jaskinia / Пещера

    Пересказать захватывающий сюжет данного мода в двух словах практически невозможно. Это нужно видеть своими глазами, полностью погрузиться, так сказать, в атмосферу. Снимаю перед автором шапку, мобильник и валенки. Отдельно хочется отметить труд переводчика. Проделана поистине титаническая...
  2. НастасьСанна

    Темная сага 1: Технические вопросы

    На момент выпуска патча совместимость с чем бы то ни было была неочевидна. Со временем выяснилось, что с СистемПаком не просто совместимо, но и очень рекомендуется его ставить на современных машинах и системах. Ставить лучше самый последний.
  3. НастасьСанна

    Темная сага 1: The Dark Saga / Тёмная Сага: Прохождение всех квестов

    Очень странно, там никаких дополнительных условий на диалог нету. Попробуй через редактор сохранений Gothic Variable Editor (GVE) посмотреть переменные: MIS_ORCSPY должна быть равна 2, а DRAKSSPYDAY - день, когда говорил с Драксом (можно поставить 1, чтобы точно этот день уже наступил).
  4. НастасьСанна

    Грибники / Mushroomers v1.2

    По квесту "Почта Хориниса", друзья Вино в пещере возле каменного круга. Надо было с ней во время конкурса поговорить, тогда после появился бы диалог "Что теперь будешь делать?" Неочевидно, но как уж есть.
  5. НастасьСанна

    Грибники / Mushroomers v1.2

    Прямо рядом с котлом, к дереву прислоненная стоит. С мастера на бойца или с бойца на новичка? Как указано в описании игры, было добавлено переключение с мастера на бойца в игре (по просьбам трудящихся играющих). А слетание анимаций при загрузке - это отдельная большая головная боль.
  6. НастасьСанна

    Темная сага 1: Вопросы по прохождению

    С ним, наоборот, обычно стабильнее работает.
  7. НастасьСанна

    Темная сага 1: Вопросы по прохождению

    STARK, порядок выполнения не имеет значения. Надо поспать, чтобы сработал скрипт. Но по ночам орк везвращается к себе спать. И обязательно нужно вычислить шпиона орков.
  8. НастасьСанна

    Грибники / Mushroomers v1.2

    Всех с началом осени и грибного сезона! У меня дошли руки поправить оставшиеся баги и собрать новую версию "Грибников" за номером 1.2. По справдливости, ей бы стоило дать номер 1.1.1, т.к. правок немного, но строить забор из единиц не хочется. Список исправлений в шапке темы, самое главное -...
  9. НастасьСанна

    Темная сага 2: Врата Хаоса

    Нет, прикруть еще одну ветку к сюжету ни разу не проще. Его надо, во-первых, придумать, а во-вторых, не сломать то, что есть.
  10. НастасьСанна

    Темная сага 1: Общее обсуждение

    Petenokor, Коротко отвечу на все вместе. Спойлеры лучше все-таки вешать, хотя бы потому что длинный текст.
  11. НастасьСанна

    Темная сага 1: Вопросы по прохождению

    Скип должен был тебе их отдать по квесту. Не предусмотрели, что он может помереть до взятия квеста. Добыть - нигде. Но можно по-прежнему наведываться к Марику раз в день, продавать травки Лаферу. Пять заданий:
  12. НастасьСанна

    Не стесняюсь спросить....

    Fabiosek, I've tested your scripts and found a solution. Just set AIV_LASTTARGET before calling B_Attack: //Bdt1 attack Berko Bdt1.aivar[AIV_LASTTARGET] = Hlp_GetInstanceID(Berko); B_Attack (Bdt1, Berko, AR_NONE, 0); //Bdt2 attack Berko...
  13. НастасьСанна

    Не стесняюсь спросить....

    1. Is the silent bandit still in ZS_Stand_Guarding? If he doesn't attack there is still plenty things he can actually do. May you show the screenshot with his state? 2. You might insert BAU_1040_Bandit_L twice instead of inserting two different bandits. It is very simple reason to only one of...
  14. НастасьСанна

    Не стесняюсь спросить....

    Fabiosek, Well, as it is the second bandit makes you troubles it would be better to see his script... Check his routine again, I once got an npc stuck without reacting anything because of a little mistype in his routine. Npstype = 0 is the same as NPCTYPE_AMBIENT, so it doesn't seem matter. I...
  15. НастасьСанна

    Не стесняюсь спросить....

    Hello! This piece of code seems to be generally OK but variables Bdt1 and Bdt1 are written in lower case inside Npc_ClearAIQueue(bdt1) and Npc_ClearAIQueue(bdt2). If it is not the reason, maybe something is wrong with the bandits' instances. Do they have different IDs? Starting routines...
  16. НастасьСанна

    Темная сага 1: Вопросы по прохождению

    Огонек в первой комнате повис - надо в него выстрелить из лука/арбалета, и он поведет дальше. Так и должно быть по сюжету. Надо поговорить с некромантом. От демонов можно просто сбежать.
  17. НастасьСанна

    Темная сага 1: Вопросы по прохождению

    Скорее всего, ты успел поссориться с Борисом и он больше не хочет тебе ничего рассказывать. Если в квесте "Раб орков" есть запись что "Этот чертов Борис захотел свалить всю грязную работу на меня..." - значит, так и есть. Другим способом прижать Виспа не получится.
  18. НастасьСанна

    Не стесняюсь спросить....

    В ZSPY на строчку выше ошибки должно быть написано, какую анимацию он пытался скомпилировать и где, соответственно, ошибка.
Сверху Снизу