Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Если установлен DX11 то с ним есть проблема, что овца становится невидимой, но если на нее навестить - имя выводится. Возле таверны должна пастись, либо прямо у входа, либо чуть подальше, где мишени стоят.
Во всех многостраничных книгах так, ни одна из кнопок не срабатывает? Листать надо именно стрелками, независимо от настроек управления. А можно поподробнее конфигурацию (какая система, Готика, что еще стоит)?
Автопрокачка введена изначально из-за небольшого размера мода, и ради эксперимента. И...
Лучше поздно, чем никогда! После долгого перерыва я все-таки собралась с силами и дочистила основные баги. Ссылки на версию 1.1 и список исправлений в шапке.
Новая версия устанавливается с нуля, патч на 1.0 у меня не получился (точнее, в итоге он весит почти столько же, сколько полный...
Да, есть такой момент с похоронами. Но я не уверена как это лучше сделать (и дойдут ли у меня руки). Если он просто останется стоять рядом, мне кажется, это будет не меньшей условностью.
Это самое сложное - вспомнить, что какой-то диалог уже неактуален после окончания конкурса.*sorry* А все потому, что не делала никакого цельного концепта и сценария, почти все писалось сразу в скриптах.
Чтобы именно убрать освещение пещер из оригинальных локаций, нужно удалить источники света (VobLight), которые там расставлены. Делается правкой ZEN-файлов в Spacer.
Но если просто поудалять все источники света, то ночью на стенах пещер возникают артефакты, которые показывал LOST.
[/spoiler]...
Может, ему в снежной студии не климат?*snowball*
*thumbs up* Завидую белой завистью. Мне тоже в лес уже много лет выбраться не удается. Или, когда удается, стоит сухая погода и ни в одной низинке ни одного грибочка.
Sandrin, спасибо за отзыв! Как всегда, приглашаю - проходите еще! За байки и книги не забываем благодарить Дикаря (мои есть, но немного, проповедь Ватраса, в частности).
Чтобы Судью послушать, надо нарушить закон. А наша Белка допропорядочная.
Не успели, к овцам они ближе к полуночи добираются. А так они и падальщиков на полянке погрызть могут.
Я им болотник не выдавала! Может, туманник где-то подобрали...
Выяснила особенность работы DEF_CREATE_ITEM - может, сбережет кому-то немного нервов.
DEF_CREATE_ITEM корректно работает только в связке с DEF_INSERT_ITEM. Об этом выводится предупреждение в zSpy:
CNpc :: EV_CreateInteractItem: DEF_CREATE_ITEM w/o previously called DEF_INSERT_ITEM, did you...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.