• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!

Результаты поиска

  1. НастасьСанна

    Грибники / Mushroomers v1.2

    Всем привет и спасибо за отзывы! Я пока еще не совсем освободилась (у нас капремонт дома, все трубы меняют, постоянно что-то делают, и в квартире все мебель передвинута, работать негде), но я с вами хотя бы в выходной. По квесту Эрола - в прошлом обновлении не успела все перепроверить, в...
  2. НастасьСанна

    Грибники / Mushroomers v1.2

    Пока небольшое обновление до 0.97.1. LOST, Дикарь, Airenn, спасибо за участие!*reverence* Сейчас не успеваю даже ответить вам, все свое немногое свободное время отвожу на правки мода. Но я все читаю и записываю, что нужно исправить.
  3. НастасьСанна

    Грибники / Mushroomers v1.2

    Я еще подумаю. Странно, с луком работает, а с арбалетом почему-то нет.:oops: Хотя условие общее - наличие дальнобоя в руках ГГ. Она выводится. Но заметила такой глюк, что если играешь, а потом начинаешь новую игру, не выходя из Готики, то перестают отображаться некоторые надписи. Буду...
  4. НастасьСанна

    Грибники / Mushroomers v1.2

    Чтобы при повторном прохождении, или если уже случайно нашел амулет, необязательно было выслушивать диалоги, а можно было их пропустить и сразу сдаться. Я исходила из того, что в Г2НВ Эрол даже отказывается уходить из-под моста, пока не найдем три каменных таблички, которые он обещал Ватрасу...
  5. НастасьСанна

    Грибники / Mushroomers v1.2

    Выложена версия 0.97. Продолжаю трудиться над оставшимися ошибками и нововведениями!
  6. НастасьСанна

    Грибники / Mushroomers v1.2

    Вот во всех башнях я и убрала. Но проверить все свечки и лампы во всех домах - просто слишком затратно по времени. Плюс, при перемещении источника иногда заметно, что свет идет не от свечи, а откуда-то в стороне. Тогда надо добавлять новый источник - один, с маленьким радиусом, прямо возле огня...
  7. НастасьСанна

    Грибники / Mushroomers v1.2

    От лампы красноватый. И таких мест очень много, особенно в Порту. Самые заметные я подобрала, но полностью убрать вряд ли получится. Лук автоматически создается, если нет никакого дальнобоя. Но у Руги же есть арбалет. Наверное, срабатывает, если арбалет в руках. Поставлю доп. проверку.
  8. НастасьСанна

    Грибники / Mushroomers v1.2

    Так и знала - это все темная магия. Свет идет от статуи Белиара, что в канализации. Где-то я еще видела "свет сквозь стены", но не помню, где. Это все потому, что у кого-то слишком узкие двери низкие потолки! - Нет, это все потому, что кто-то слишком много ест высоко летает.
  9. НастасьСанна

    Грибники / Mushroomers v1.2

    Если это глюк освещения - то нет, а если неубранные остатки моих экспериментов - то уберу.:D
  10. НастасьСанна

    Грибники / Mushroomers v1.2

    Спасибо, не надо. Тут сейв не поможет.
  11. НастасьСанна

    Грибники / Mushroomers v1.2

    Нет, из сундука не будут. А вот это странно. Как будто движок не нашел точку, куда гриб должен был попасть на самом деле... Буду разбираться. Если в этом месте еще какие-то предметы объявятся, пишите обязательно. Но сначала игрок об этом не знает. А кда узнает, эта строчка совсем пропадет.
  12. НастасьСанна

    Грибники / Mushroomers v1.2

    Еще как нужна.
  13. НастасьСанна

    Грибники / Mushroomers v1.2

    Будет исправлено. Мой косяк.
  14. НастасьСанна

    Грибники / Mushroomers v1.2

    Да, может быть проблема при наложении оверлея бойца/мастера. Прерывать анимацию, пожалуй, нехорошо, лучше отложить до момента, когда арбалет/лук будет убран.
  15. НастасьСанна

    Грибники / Mushroomers v1.2

    Давайте сразу определимся, бог зануда здесь - я.:D (с) КВН Запорожье - Кривой Рог - Транзит В принципе, идеи перекликаются с моими, но я делала в привязке к имеющемуся функционалу скриптов и движка, с минимальным привлечением расширителей. Принято к исправлению. Выбрать можно было на...
  16. НастасьСанна

    Грибники / Mushroomers v1.2

    Теперь меня просто разбирает любопытство. В данной ситуации оперируется исключительно собеседник Константино, т.е. other. Истинно так, и я бы ни за что не допустила подобные конструкции в обычном языке. Но, учитывая общую ограниченность Дедалуса, в нем я иногда позволяю себе писать...
  17. НастасьСанна

    Грибники / Mushroomers v1.2

    Я целиком и полностью согласна, что функция B_GiveMRs2Constantino очень сложна и неудобоварима, и, по хорошему, ее надо декомпозировать, причем на много уровней. Но при всей неоптимальности, я не вижу в ней принципиальных ошибок. Что и удерживало меня от переписывания - чтобы не наделать новых...
  18. НастасьСанна

    Грибники / Mushroomers v1.2

    Сдача грибов Константино: Подсчет очков у ГГ через цикл LeGo (рабочий): [/spoiler]
  19. НастасьСанна

    Грибники / Mushroomers v1.2

    Не могу понять, когда и откуда берутся проблемы с подсчетом грибов у Константино. Сколько ни пыталась сдать - все считается верно.:confused: По скринам очевидно неправильное количество грибов. А вот здесь число 1195 с первого скриншота - верное (у тебя 2 ошибки в расчетах). А второй скриншот...
  20. НастасьСанна

    Грибники / Mushroomers v1.2

    Будут судить ил нет, зависит не от места драки, а от гильдии побитого. Со стражниками на воротах интересно - если тебя побьет тот, на которого ты нападаешь - то попадешь на суд. А если второй - то обшманает. Где-то сбоит запоминание преступлений. Upd: Вот где - после первого удара сам стражник...
Сверху Снизу