Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Это изменено на постоянной основе начиная с Community Patch v1.70:
Это с модами, там бывает всяко. А в оригинале, выполнив всю свою линейку квестов, зачистив игровой мир от враждебных существ и не трогая своих сторонников и нейтралов, можно достичь 88 уровня. Если поманчкинить, то реально еще...
Не будет. Он как раз предназначен для сборок в случаях, когда частые вылеты обусловлены конфликтом различных модов. Для оригинала он и не нужен.
Работает, нужно лишь указать ему путь к файлу SharedBase.dll, либо кинуть установщик в папку с игрой и запустить его оттуда, тогда он этот файл...
Проверь привязку клавиши к этой команде в меню игры: управление - раскладка клавиатуры - настроить - отменить превращение. Возможно, она сбилась.
Попробуй поставить фикс вылетов, выложенный здесь.
Это известный баг мода Ребаланс, из-за которого в последних версиях ЛТМ убрана возможность призывать больше одного существа. Во избежание такой проблемы перед телепортацией или сохранением нужно отпускать призванных.
Что можно сделать?
1. Переиграть с более раннего сейва.
2. Попробовать с...
Полной и частичной перебалансировкой игры соответственно. Из основных отличий - разные системы прокачки, формулы расчета защиты (брони), свойства предметов и персонажей. В целом своими усложнениями АБ игру существенно затрудняет, хотя в чем-то облегчает, а РБ - наоборот.
Раннюю версию Ребаланса...
В плане баланса все популярные моды по сути пытаются сгладить несовершенства АБ, поэтому они под него и заточены. И поэтому без АБ любой герой становится убером, особенно в Ребалансе. Хоть с QP и СМ, хоть без них.
Нет, у оружия дальнего боя модификатором урона выступает ловкость, а сила для арбалета - лишь условие использования.
Распространенное заблуждение ;)
Твоя рациональная мысль воплощена в ряде аспектов боевки, таких как влияние выносливости. Или в том, что с двумя клинками необходима не только...
Да, ведь отравление по сути и есть тихушничество, поэтому остальные НПС его не замечают.
Маг вообще настолько имба, что лично мне за него даже не интересно играть.
Модификатором урона для оружия ближнего боя является сила. Это относится и к посохам, и к рапирам. Древнее знание и ловкость для...
Ollies[MIK], вот ссылка на скачивание с Яндекс.Диска, а вот аналогичная с Облака Mail.ru.
P. S. Мне не удалось найти последнюю версию обновления совместимости. Она выложена только на том сайте, который сейчас недоступен. Однако там написано, что в ближайшие сутки его работа восстановится. Или...
Всё так и есть. Просто ты играешь в оригинал, а камрад - с официальным модом "Альтернативный баланс", отсюда и ваши отличия.
Не в комьюнити-патче - там у этих однотипных заклов одинаковый урон: 50-100. Вот в АБ - разный, но это ванильная вопросница, и он тут рассматривается с уточнениями. Иначе...
Kaminasa, да, в Апдейт-паке довели до ума, там в списке изменений об этом подробно рассказано. Теперь бой с двумя клинками - самый эффективный атакующий вариант для воина.
Дело вкуса. Здесь даже на эту тему есть отдельная тема ;) Лично я считаю, что за темного проходить имеет смысл исходя из отыгрыша плохого парня. За равновесие - это и нашим и вашим, т. е. ни нашим ни вашим, плюс псевдоканоническая концовка. Логичный выбор - за своих, то есть за людей и за свет...
Как сказано в прохождении (актуальных подробностей уже не помню, т. к. короля обычно не трогаю):
А вот вариант с Ли точно пофиксили еще в Community Patch v1.70:
Емнип, да.
Именно из-за аддона в массовом сознании "правильной" считается концовка за Ксардаса (Аданоса). Но я ее тоже не...
И еще один орочий анклав без последующих нападений со стороны глав остальных. Изначальные зоны боевых действий (Ардея, Гота, Венгард и Нордмар) счетчиком революций не учитываются.
Храмы от нежити освобождать можно и нужно. А вот если уничтожить лагеря на раскопках Мора Сул и Аль-Шедима, то да...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.