Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Добавил указанное в PC_Hero и заменил AddFighSkill, но ничего не поменялось.
B_CheckFightSkill(slf);
// общий блок для всех
Что это значит? Что должно содержаться в данном блоке?
func void B_Npc_SetTalentSkill(var C_Npc npc,var int talent,var int newSkill)
{
var int oldSkill...
Переделал скрипт вот так, поскольку иначе он не компилировался:
Но ситуация не изменилась. Разве что теперь, при смене овер-лея, не меняется название уровня таланта в меню статистики (остаётся "Новичок", хотя сами анимации изменились).
Что я сделал не так?
Пробую, пока время есть. Да, вопрос по скриптам классики.
Насколько понял, UpdateTalent не содержит каких-то сильно новых штук. Т.е. его можно добавить в Npc_ChangeAttribute, через которую добавляют бонусы амулеты и т.д.?
Т.е. чтобы настроить это для мода на классику нужно перетаскивать туда всю B_NewTalentSystem ?
Или может хватить чисто UpdateTalent, ведь его нужно пихать тогда, как я понимаю, не в ChangeTalent_Hero, а в b_raiseattribute?
Именно так, т.е. уровень таланта должен меняться, когда ГГ удовлетворяет всем условиям, даже с учётом временных бонусов от оружия/украшений и т.д.
Далее отталкиваемся от приведённого примера кода для 1р:
а) Если ГГ прокачал силу и ловкость до 50, навык 1р до 55%, и экипировал меч Альрика с...
Приветствую всех вновь. Подскажите, пожалуйста, как можно добавить проверку ГГ на соответствие всем условиям для перехода на следующий уровень боевых навыков для каждого изменения силы/ловкости? Нужно добавить B_AddFighrSkill в каждую b_raiseattribute?
Чтобы уровень таланта ГГ динамически...
Разумеется. Речь шла о некоторых наемниках и некоторых ОнД, а также всех пиратов и бандитов в Яркендаре. "Послужной чёрный список" у этих граждан имеется, как нам даёт понять игра.
Согласен, но совершённых преступлений и мразотности капитана это не отменяет.
Я не пытаюсь здесь...
Приветствую всех. Порекомендуйте, пожалуйста, как можно оптимизировать данный код:
Суть - чтобы ГГ поднимал ману по 2 lp зо 1 ед. атрибута, пока не обучен первому кругу магии.
Верно. Никакого перебора не вижу, поскольку грехов на каторгу там можно набрать без труда.
Я бы вообще хотел, чтобы можно было Грега просто зарубить в Хоринисе, дабы его шайка больше не разбойничала на море, включаясь в работорговлю.
Поддерживаю.
Приветствую всех. Возникло несколько вопросов:
Какой пункт сохранения выбирать, после того как вобы расставлены, свет скомпилирован?
С чем может быть связан подобный кошмар?
Объединил меши и сохранённый файл вобов, согласно прошлой инструкции, скомпилировал мир/свет (включил автоматические)...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.