• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!

Результаты поиска

  1. KirTheSeeker

    GOTHIC 1 OFFICIAL REMAKE

    *nice meeting* Разумеется, это Gothic Remake. И выглядит он интересно. Но "побрезговать" подобным образом надо, согласен. Сколько живу на свете, не могу понять - откуда у людей мысли о подобных "противостояниях"? Мне все три части Готики нравятся в определенной степени, и в ремейк с...
  2. KirTheSeeker

    GOTHIC 1 OFFICIAL REMAKE

    В показанном тизере мне понравилось практически всё, кроме боя на арене с огненным ящером - слишком сильная тварь. Знакомый, который трудится над ремейком Готики, на мой вопрос ответил, что симуляция жизни также активно прорабатывается, как в целом разные моменты интерактивности с миром. Вот...
  3. KirTheSeeker

    Кузнец: Безымянный герой Вопросы по прохождению

    Поставьте в игровых настройка "Управление G1", как вариант.
  4. KirTheSeeker

    Готика 2: НВ Spacer.NET - редактор миров [G1 / G2NR]

    Приветствую всех. Подскажите, пожалуйста, могу ли я для нормального соединения всех левел-мешей мира (чтобы избежать провалов в горах и т.п.) прямо в Blender-е слить их все в один 3ds-файл, который затем экспортирую в Spacer.net, и просто объединить его с файлом сохранённых вобов? Или...
  5. KirTheSeeker

    Вопросы по скриптингу

    А подскажи, пожалуйста, как корректно установить данный плагин? Просто там реально целая куча файлов, ещё и какие-то .sln. ZSCALEFIGHTRANGE.d в System/AutoRun, это понятно. Но что делать с папкой zScaleFightRange?
  6. KirTheSeeker

    Вопросы по скриптингу

    Приветствую всех. Столкнулся с такой же проблемой - выставил для NPC рандомизацию по росту и т.д. (Mdl_SetModelScale(slf,0.97,1.02,1.02); и т.п.) и теперь некоторые из них, при появлении в поле зрения ГГ, либо поднимаются над землёй, либо наоборот уходят в пол, а затем возвращаются в...
  7. KirTheSeeker

    GOTHIC 1 OFFICIAL REMAKE

    Я всю жизнь орков Готики так и воспринимаю. Причём безо всякого негатива. Орки из Готики 1: Просто мелкий клан/племя, прозябающий в жопе мира. Почитают магический древний храм демона, над которым живут поколениями. Вполне возможно, что такое соседство не особенно позитивно сказывается на...
  8. KirTheSeeker

    Не стесняюсь спросить....

    Такой вариант мне вообще не нравится. Вариант как и на первом этаже выглядит приятнее.
  9. KirTheSeeker

    Не стесняюсь спросить....

    Приветствую всех. Вопрос по поводу оптимизации моделей зданий в Готике 2НВ: - Как лучше делать здания в готике, с точки зрения производительности - с "реальными окнами" и порталами или же можно спокойно ставить двухсторонние окна-вобы?
  10. KirTheSeeker

    GOTHIC 1 OFFICIAL REMAKE

    Nice.
  11. KirTheSeeker

    Готика 2: НВ Spacer.NET - редактор миров [G1 / G2NR]

    LikerGothic, подскажи, пожалуйста, вы запрашивали 3ds-файлы мира напрямую у unknown111?
  12. KirTheSeeker

    Готика 2: НВ Spacer.NET - редактор миров [G1 / G2NR]

    Ужас... Короче, тут нужно просить у авторов их меши.
  13. KirTheSeeker

    Готика 2: НВ Spacer.NET - редактор миров [G1 / G2NR]

    Вопрос на миллион: - Как можно корректно выйти на редактирование готового zen-файла? Я имею в виду, как можно взять zen-файл NewWorld.zen от исправленных миров Kivinkus или от Lhiver и отредактировать ландшафт в Blender?
  14. KirTheSeeker

    Готика 2: НВ Spacer.NET - редактор миров [G1 / G2NR]

    Сработало! Благодарю! Теперь буду экспериментировать.
  15. KirTheSeeker

    Готика 2: НВ Spacer.NET - редактор миров [G1 / G2NR]

    Итоговый файл мира, который буду запаковывать в mod-файл. Не совсем понял. Если речь идёт о Хоринисе, то ты сначала открываешь весь NewWorld.zen в Spacer.net, сохраняешь там вобы, закрываешь и далее работаешь чисто в 3ds-файлах отдельных мешей/кусков мира? Тогда как можно корректно собрать...
  16. KirTheSeeker

    Готика 2: НВ Spacer.NET - редактор миров [G1 / G2NR]

    Ну, мы в теме по Spacer.net, так что мои вопросы касаются именно его. Я тоже все манипуляции совершаю только в нём. Я хочу отредактировать кусок зена Хориниса (сначала один, затем остальные), представленный в виде mesh-a NewWorld_Part_City_P01.3ds. Допустим, что вобы я не трогал, а просто беру...
  17. KirTheSeeker

    Готика 2: НВ Spacer.NET - редактор миров [G1 / G2NR]

    Вот с этого момента поподробнее, пожалуйста, ибо верный порядок действий до сих пор мне не ясен. Ты пишешь, что сначала нужно открывать в Spacer.net именно mesh локации, т.е. 3ds-файл, верно? Но я следовал данной инструкции, и здесь рекомендуется открывать сразу zen-файл.
  18. KirTheSeeker

    Готика 2: НВ Spacer.NET - редактор миров [G1 / G2NR]

    Последняя - 3.6. Благодарю. Насчёт этого в самом меню дано ясное пояснение. Ставить галочки на всех пунктах (zenGin0 и zenGin1) в центральном окне, я правильно тебя понял? Без данной настройки Blender даже текстуры не отображал, ни то что экспорт.
  19. KirTheSeeker

    Готика 2: НВ Spacer.NET - редактор миров [G1 / G2NR]

    Насколько понял, там необходимо каждый раз подгружать библиотеку материалов, поскольку список у меня сбивается. Во-вторых, неясно стоит ли выбирать оба zengin-файла, или только один (в котором совершал редактирование).
  20. KirTheSeeker

    Готика 2: НВ Spacer.NET - редактор миров [G1 / G2NR]

    Мой вопрос и касается именно экспорта из Blender-a, а не самого редактирования (простой домик нарисовать я уже могу). И в новых плагинах Kerrax-а меню экспорта не похоже на то, что я вижу в туториалах. Там есть непонятные опции, по которым и нужно пояснение для корректного экспорта.
Сверху Снизу