Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
*nice meeting*
Разумеется, это Gothic Remake. И выглядит он интересно. Но "побрезговать" подобным образом надо, согласен.
Сколько живу на свете, не могу понять - откуда у людей мысли о подобных "противостояниях"? Мне все три части Готики нравятся в определенной степени, и в ремейк с...
В показанном тизере мне понравилось практически всё, кроме боя на арене с огненным ящером - слишком сильная тварь. Знакомый, который трудится над ремейком Готики, на мой вопрос ответил, что симуляция жизни также активно прорабатывается, как в целом разные моменты интерактивности с миром. Вот...
Приветствую всех.
Подскажите, пожалуйста, могу ли я для нормального соединения всех левел-мешей мира (чтобы избежать провалов в горах и т.п.) прямо в Blender-е слить их все в один 3ds-файл, который затем экспортирую в Spacer.net, и просто объединить его с файлом сохранённых вобов? Или...
А подскажи, пожалуйста, как корректно установить данный плагин?
Просто там реально целая куча файлов, ещё и какие-то .sln.
ZSCALEFIGHTRANGE.d в System/AutoRun, это понятно. Но что делать с папкой zScaleFightRange?
Приветствую всех.
Столкнулся с такой же проблемой - выставил для NPC рандомизацию по росту и т.д. (Mdl_SetModelScale(slf,0.97,1.02,1.02); и т.п.) и теперь некоторые из них, при появлении в поле зрения ГГ, либо поднимаются над землёй, либо наоборот уходят в пол, а затем возвращаются в...
Я всю жизнь орков Готики так и воспринимаю. Причём безо всякого негатива.
Орки из Готики 1:
Просто мелкий клан/племя, прозябающий в жопе мира. Почитают магический древний храм демона, над которым живут поколениями. Вполне возможно, что такое соседство не особенно позитивно сказывается на...
Приветствую всех. Вопрос по поводу оптимизации моделей зданий в Готике 2НВ:
- Как лучше делать здания в готике, с точки зрения производительности - с "реальными окнами" и порталами или же можно спокойно ставить двухсторонние окна-вобы?
Вопрос на миллион:
- Как можно корректно выйти на редактирование готового zen-файла?
Я имею в виду, как можно взять zen-файл NewWorld.zen от исправленных миров Kivinkus или от Lhiver и отредактировать ландшафт в Blender?
Итоговый файл мира, который буду запаковывать в mod-файл.
Не совсем понял. Если речь идёт о Хоринисе, то ты сначала открываешь весь NewWorld.zen в Spacer.net, сохраняешь там вобы, закрываешь и далее работаешь чисто в 3ds-файлах отдельных мешей/кусков мира?
Тогда как можно корректно собрать...
Ну, мы в теме по Spacer.net, так что мои вопросы касаются именно его. Я тоже все манипуляции совершаю только в нём.
Я хочу отредактировать кусок зена Хориниса (сначала один, затем остальные), представленный в виде mesh-a NewWorld_Part_City_P01.3ds. Допустим, что вобы я не трогал, а просто беру...
Вот с этого момента поподробнее, пожалуйста, ибо верный порядок действий до сих пор мне не ясен.
Ты пишешь, что сначала нужно открывать в Spacer.net именно mesh локации, т.е. 3ds-файл, верно?
Но я следовал данной инструкции, и здесь рекомендуется открывать сразу zen-файл.
Последняя - 3.6.
Благодарю. Насчёт этого в самом меню дано ясное пояснение.
Ставить галочки на всех пунктах (zenGin0 и zenGin1) в центральном окне, я правильно тебя понял?
Без данной настройки Blender даже текстуры не отображал, ни то что экспорт.
Насколько понял, там необходимо каждый раз подгружать библиотеку материалов, поскольку список у меня сбивается. Во-вторых, неясно стоит ли выбирать оба zengin-файла, или только один (в котором совершал редактирование).
Мой вопрос и касается именно экспорта из Blender-a, а не самого редактирования (простой домик нарисовать я уже могу). И в новых плагинах Kerrax-а меню экспорта не похоже на то, что я вижу в туториалах. Там есть непонятные опции, по которым и нужно пояснение для корректного экспорта.
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.