Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Так себе решение конечно. Лучше уж не плодить бессмертных персонажей и зверей. Проблема не в том, что бандиты могут упасть и убить Грома, а проблема в самой возможности упасть оттуда.
По данному контуру можно добавить невидимые и не очень высокие полигоны и тогда, бандиты начав в беспорядке...
Это случится не раньше, чем закончится тестирование новой версии патча с исправленными файлами миров. То есть, примерно через неделю. А там уже, как D36 соберётся выпустить новую версию.
Как по мне, подобное нужно исправлять, ибо управление над ГГ теряется полностью, до тех пор пока он самостоятельно не выйдет из брода. А пока это происходит его и убить могут.
Посмотрю что можно сделать.
Когда-нибудь будет исправлено везде, а пока что только в Минентале, Ирдорате и почти...
Да вроде как по моей. Называются данные штуки порталами. Вот только не всегда с ними получается что-то сделать. В ближайшее время мне бы точно не хотелось ковырять их.*wrong*
Кидать по ним скрины наверно не стоит, я и сам если что могу посмотреть.
Попробовал сейчас передвинуть их, но без толку. Стражник стоящий слева, который должен останавливать ГГ, всё также игнорирует его если подходить к проходу справа. Более того, в этом случае он совсем перестаёт реагировать на ГГ, даже если ходить у него прямо под носом. Реакция на ГГ возвращается...
Исправлены все присланные косяки кроме моментов с освещением. Этим я займусь как-нибудь потом. Также хотелось бы прокомментировать ещё пару моментов:
Здесь как выяснилось, виноваты камины, которые просто не влазят в отведённые под них места. Нужно будет создать вариант укороченной по длине...
Ок, спасибо!
Собсно, думаю лучше ковать железо пока горячо. В ближайшее время(завтра-послезавтра) я собираюсь поправить большинство косяков из этих скринов. После этого, если у тебя есть желание поискать ещё проблемные места, то я могу кинуть тебе ссылку на обновленный zen в личку, дабы во время...
Всё круто, единственное - заливай скрины прямо на форум. С радикала со временем всё пропасть может. Поэтому, всё что ты уже залил, возможно стоило бы перекинуть прямо на форум..
Ну, как по мне, они и сейчас норм смотрятся. Мерцают конечно, но это поправимо. Если я поменяю чуть чуть координату высоты, то визуально то, что одна полка стала чуточку выше другой, не будет даже заметно, только мерцание пропадёт. Но дело твоё конечно.
Тут разрабы впихнули два объекта друг в друга. Можно исправить мерцание, самую чуточку подредактировав координаты высоты объекта в пространстве.
Да, эту щелку я видел. Здесь проблема с вершинами. Есть в планах.
Скрины с подобными проблемами нужны больше всего.
Я всегда думал, что обязательное первое посещение Миненталя ночью, нужно для того, чтобы соответствовать видеоролику о нападении драконов. Мол, ГГ спускается с гор и видит, как ночью на замок нападают драконы. Теперь же, можно прийти в Миненталь днём и будет как-то странно видеть видеоролик, в...
Привет!
В первом случае, можно попробовать немного отодвинуть от здания полигоны с растительностью.
Во втором же случае, похоже, что есть лишние полигоны. Их нужно будет убрать.
Возьму на заметку и займусь этим после того, как выпущу Яркендар.
А смотрел ли ты кол-во кадров у себя в игре? Просто ограничение может и стоять, но не всегда работать. Это касается и вот этой проблемы:
у меня она была тоже связана со слишком большим кол-вом кадров. Поэтому, попробуй сначала посмотреть, не больше ли у тебя 60 кадров/c.
Grimezh:
Я конечно понимаю, что всем хочется высказаться, но я вроде как предложил сделать версию, для тех кому данные изменения не нравятся. Так к чему всё это?
Мне хотелось бы знать, ради скольких человек я буду тратить своё время на создание ещё одной версии zen'a с отличающимся мешем...
Хотелось бы подвести какой-то итог. В своём патче миров я совершенно точно буду добиваться убирания возможности забраться куда не нужно раньше времени. Однако, мне всё ещё сложно оценить, насколько много людей используют подобные недоработки в своём прохождении. Если бы каждый, кто это делает...
Хотелось бы добавить кое-что:
Во-первых, я уверен, что чем-то подобным занимается абсолютное меньшинство игроков.
Во-вторых, а ставят ли вообще патчи, игроки любящие абузить какие-то игровые недоработки? Ведь Dimus уже много всякого исправил, вполне мог отбить желание ставить патч у таких людей...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.