Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Ну, это не так. Когда я задавал этот вопрос, я несколько сам сомневался нужно ли это делать. Склонялся к варианту что нужно, но вдруг кто-нибудь как-нибудь интересно возразит и я передумаю. Однако потом, пока отвечал тебе, понял, что для меня тут в общем-то всё очевидно.
Простой ответ на простой вопрос, прежде всего, как от разработчика патча - если есть в игре бага или недоработка, значит нужно её исправлять. Недоработка же это потому, что у неписей, например в монастыре, не прописана реакция на появление в его стенах постороннего. Меня как разработчика патча...
Ну, это-то понятно. Я имею ввиду то, что патч не должен содержать каких-то моих или твоих фантазий по поводу того, какой должен быть мир Готики, а должен только исправлять авторские ошибки\недоработки. Иначе это уже мод получается.
Мне кажется, ты не можешь сам этого сделать. А мне они не особо...
Я как раз таки хотел получить ответ от тех, кто использует данные недоработки, и услышать, почему я не должен менять что-либо в данном отношении. Хотя, тут возможно то, что люди играющие подобным образом вообще не ставят патчи.. Как бы то ни было, у тебя всё равно остаётся соблазн залезть куда...
Так как через какое-то время начнётся правка мира Хориниса, хотелось бы узнать, нужно ли что-то делать с возможностью раньше положенного времени попадать в определённые места, например, в тот же монастырь или Рудниковую долину. Как по мне, стоит изменить меш таким образом, чтобы подобных...
В данной сборке патчей уже присутствует системпак, т.е можно просто поставить сборку оттуда, и больше не думать ни о чём. Только там сборка для второй части. Тут для первой.
Как по мне, не помешает.
Boockman:
Можно, спору нет, но я всё же предпочитаю сначала разобраться со всеми делами на ферме, а уже потом идти в город\ещё куда-то.
Кстати, если кто не знал, ещё можно сначала показаться в одежде крестьянина страже у ворот и попросить их пропустить тебя, а уже после этого отдать одежду...
Dimus:
Нет, не слышал, но я уже как-то задумывался о том, стоит ли восстанавливать ещё больше территорий из Г1. И как по мне нет, не стоит. Видимо во время разработки Г2, для данных вышеперечисленных зон просто не нашлось применения, и разрабы решили их убрать, чтобы игрок не тратил своё время...
Да, подобные источники света мне попадались. Однако, конкретно в данном случае, я не уверен что его стоит убирать. Подобное подсвечивание скелетов присутствует не только в Рудниковой Долине, но и в других зенах Г2, что несколько расходится с твоей версией, что всё это пришло из ранней версии Г1.
heckler:
Нет там никакого шершня в скале, правильно Dimus ответил. Единственная проблема с тем шершнем, так это то, что он не летает туда-сюда-обратно, а просто находится на одном месте. Однако, это я уже исправил в рабочей версии.
Опять же, Dimus ответил там, что перенёс варана на другой...
Проблема найдена и исправлена. Я несколько ввёл себя в заблуждение, когда увидел, что там одна большая решётка на оба этажа, хотя я всегда думал, что их там 2. Так и оказалось. Есть решётка большая, закрывающая оба этажа, а есть решётка поменьше, которая закрывает лишь один этаж. Вот её-то я и...
Пока мельком посмотрел, не особо понял в чём дело. Позже посмотрю получше.
Ребят, просьба не писать о объектах находящихся в воздухе - подобные ошибки очень легко находятся и правятся, так как каждый объект проверяется по списку. Если хотите помочь, то лучше оставляйте здесь скриншоты с...
При таком раскладе, квест больше нельзя будет начать и Кантар никогда не будет приставать к ГГ или рассказывать кому-либо о том, что тот бывший каторжник. Сара останется жива.
Всегда так делаю. Никогда не любил этот квест.
Нужно стащить одежду крестьянина у Лобарта и показаться Кантару именно в ней. После покупки сковородки, можно положить одежду обратно и Лобарт ничего не предъявит ГГ.
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.