Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Опция называется Включить/выключить выкуп гроссбуха у Торбена и Корагона.
При включении - гроссбух можно отдать Торбену и Корагону, а затем выкупить его в обычной торговле (как в чистом оригинале). У Ханны украсть нельзя.
При выключении (по умолчанию) - гроссбух можно отдать Торбену и Корагону...
Может, ты сам раздавил одного из них? Тогда фича. Делать так может только игрок, проблему воспроизвести не получилось.
Правильно, потому что Грег считает выход из этого диалога отказом от помощи, что будет учитываться и в дальнейшем:
func void DIA_Addon_Greg_NW_Hallo_weg()
{...
I suggest to hide chests that can never be opened (locked but without assigned key instance or with invalid lockpick combination). Examples: chest behind Matteo shop in Classic version and chest near mages' house in Mine Valley. Also, I use hidden chests like these in Script Patch for technical...
Они не переносятся, технически это разные NPC.
Скип появится в Яркендаре, когда ГГ впервые там окажется. Скип исчезнет из Хориниса, когда ГГ впервые вернется из Яркендара.
Грег появится в Яркендаре, когда ГГ откроет его сундук в хижине. Грег исчезнет из Хориниса, когда ГГ вернется из Яркендара...
Все проверки перенесены в состояние ZS_MagicFlee, в которое переходят все NPC вокруг ГГ при касте заклинания:
Орки и люди-ящеры при этом продолжают реагировать на заклинание и начинают убегать от ГГ, но с обычной скоростью и без применения несовместимых анимаций. Заклинание не действует на...
В 30 версии обновления было решено отказаться от этого изменения. Если ты дополнительно устанавливал тестовую сборку, то трупа посыльного у тебя не будет.
Да. В данном случае закон жанра выглядит неуместно. Оперативно собрать всю нужную информацию (и разобраться с орком-разведчиком) в первой главе сложнее, чем просто пойти по сюжету. Поэтому и опыта больше. См. список изменений:
При некоторых запусках игры (редко) во время диалогов происходит некое "мерцание" экрана:
Как будто текстуры фона субтитров на мгновение растягиваются на весь экран, прежде чем занять правильное положение и размер. Лечится только перезапуском игры. Видели такое? Как-нибудь лечится?
UPD: лечится
В стиме не нужно начинать новую игру после каждого обновления, ничего не сломается. Но очевидно, что в таком случае некоторые изменения (например, правки миров или новые диалоги) активны не будут.
Стандартный лаунчер мастерской пересоздает файлы мода с 2038 годом во временном штампе. Файл хотфикса в ini мода в мастерской вообще не указан и никакого влияния на контент иметь не будет. Исправляется установкой оптимизатора лаучнера, но заморачиваться этим не нужно, потому что версия в...
Диалог был переработан в новой версии, такой проблемы больше не будет.
Для мода создавались некоторые новые реплики (105 штук, если точнее), но только на русском и английском.
Секретная информация:
Думаю, есть смысл обновить тестовую сборку. Посмотреть список изменений и скачать можно здесь.
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.