Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Интересно, что в некоторых подобных ситуациях камера частично пытается следовать за собеседником.
Например, в Мод Фиксе, когда Кор Ангар подходит к Ю'Бериону, чтобы дать ему травы.
Повторяю все команды, но не могу повторить этот эффект.
Есть ли способ сделать так, чтоб в диалоге камера следовала за собеседником? У меня собеседник выбегает за зону камеры (так надо), а камера остается на прежней позиции (так не надо):)
Пришлось добавить дополнительную строку диалога герою, чтоб камера вернулась к нему (герой к тому моменту...
Приветствую! У меня тут возникла проблемка. Хочу, чтоб после определенного диалога маги огня перестали выгонять из своего храма.
В диалоге устанавливаю PassToCorristo = TRUE; .
Влияет на этот блок:
Но этого оказывается недостаточно, маги все равно агрятся, хоть и не так часто.
Далее пробовал...
Не работало, пока я не снял код с сундука. Теперь работает, спасибо.
Команда AI_EquipBestRangedWeapon(self); не работает на нпс маге. Можно экипировать ренжу как-то еще?
EquipItem тоже не работает нормально.
А кстати, щас попробую выкинуть магу руны.
Нет, не помогло.
По совету ElderGamer'а...
Подскажите, можно ли через скрипты в диалоге сделать так, чтобы нпс подошел к ближайшему сундуку, открыл его, а потом закрыл?
Пробовал через B_StartUseMob(self,"CHEST"); с таким именем, а также с полным именем сундука, эффекта нет.
Можно конечно сделать имитацию, чтоб персонаж подходил к wp у...
Спасибо, работает. За разъяснение побитового сдвига отдельное спасибо.
Кстати, я заметил, что у меня стала работать функция AI_TurnToNPC(other,self); . Пока могу это объяснить только тем, что я теперь с Юнионом сижу.
Мне тут понадобилось вставить в мир предмет, который невозможно будет поднять.
Использую Wld_InsertItem(ITEM_01,"OMN_202"); .
После этого итем можно поднять.
instance ITEM_01(C_Item)
{
name = "Item01";
mainflag = ITEM_KAT_FF;
flags = ITEM_CROSSBOW;
material = MAT_WOOD;
value...
Ситуация следующая: нужно избить одного из магов так, чтоб не агрились другие маги и наёмники.
В диалоге снимаю бессмертие: B_ClearImmortal(Kdw_602_Merdarion);
Меняю гильдию, чтоб другие не агрились: B_ChangeGuild(Kdw_602_Merdarion,GIL_NONE);
И тут возникает проблема: Мердарион бьёт кулаками, а...
Нужно экипировать в диалоге меч. Вышел из ситуации командой AI_EquipBestMeleeWeapon(hero); .
Но что делать, если оружие не является лучшим?
EquipItem(hero,ItMw_1H_Sword_Long_05); нормально не работает, может есть еще команды? Я не нашёл.
ElderGamer MEG@VOLT, спасибо, и как я сам не догадался:)
Не подскажите, была ли в первой Готике ситуация, когда нпс или ГГ берёт меч и осматривает его?
Пока могу вспомнить только ситуацию с Родом из Готики 2.
А, вроде Ксардас смотрел Уризель, щас гляну.
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.