• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!

Результаты поиска

  1. STARK

    1. Настройка и компиляция плагина / Configuring and compiling a plugin

    Попробовал скомпилить плагин (пока пустой), компилятор выдаёт такие ошибки: Стоит Visual Studio 2012 (11). Компилить ею можно, или только 2010? Ошибку с v1.0h в пути получилось решить копированием содержимого v1.0i в v1.0h, не знаю, насколько это правильно. В таком случае список ошибок...
  2. STARK

    Gothic ½ Расширение возможностей парсера | zParserExtender [плагин для Union]

    Понял, а я уже обрадовался:)
  3. STARK

    Gothic ½ Расширение возможностей парсера | zParserExtender [плагин для Union]

    Gratt, подскажи пожалуйста, где тут имя модели вводить? func void Mdl_SetVisible( var C_NPC npc , var int isVisible ) Вместо Mdl писать?
  4. STARK

    Gothic ½ Расширение возможностей парсера | zParserExtender [плагин для Union]

    Gratt, а можно ли научить Gothic Sourcer работать с новыми функциями из плагина?
  5. STARK

    Не стесняюсь спросить....

    Gratt, а если через Mdl_SetVisible сделать модель невидимую для игрока, он может наткнуться на неё и остановиться? А через мувер, это типа спрятать под землёй, и поднять, когда нужно?
  6. STARK

    Не стесняюсь спросить....

    Gratt, мне просто нужна возможность разместить объект в мире через скрипты, задав его имя, координаты и разворот. Задача у меня такая: есть территория, до определенного момента она пуста, затем по ходу игры туда приходит группа людей и разбивает лагерь. И вот тут нужно добавить костёр, кровати...
  7. STARK

    Не стесняюсь спросить....

    Я тебя не понял. Хочешь сказать, что способ есть? И что значит "нормальный" модинг?
  8. STARK

    Не стесняюсь спросить....

    Существует ли возможность добавлять в мир новые объекты (такие как дерево, лестница, костёр и т.д.) и удалять их по ходу игры? Насколько я знаю, нет. Было бы неплохо реализовать такую штуку на Юнионе, в виде функций для скриптов.
  9. STARK

    Помощь по спейсеру

    Если нужно удалить нпс из мира, можно воспользоваться командой Wld_RemoveNpc(Hlp_GetInstanceID(TPL_1413_Templer)); . Но, если нужно удалить монстра, которых много с одинаковыми именами, как тогда быть? Есть ли команда, которая, например, удаляет по фрипоинту?
  10. STARK

    Пробуждение (UA) Пробуждение

    С последним патчем не играл. Тут нужно у daniil255 спросить на чём он играет.
  11. STARK

    Пробуждение (UA) Пробуждение

  12. STARK

    Помощь по спейсеру

    Объясните пожалуйста, кто разбирается, разницу между zCVobSpot (жёлтая стрелка) и ZCVobWaypoint (красная стрелка). Речь о первой Готике. Как я заметил, из красных стрелок состоит WayNet, на эти стрелки отправляются нпс через скрипты. Но для чего тогда жёлтые стрелки? Вроде бы, если желтая стоит...
  13. STARK

    Вопросы по скриптингу

    Нет, по разному пробовал, GUR_1200_YBerion - YBerion, hero - other. Поставил лишнюю точку с запятой после блока if. Теперь все норм. Вопрос не по теме, правильно ли сказать: "Я возвожу тебя в ранг Гуру"?
  14. STARK

    Вопросы по скриптингу

    Со смертью Ю`Бериона разобрался. Когда Ангар вручал руну, шёл вызов функции, которая вновь его делала мертвым. Анимацию вставания добавил. Осталась задача реализовать реплику Ю`Бериона в диалоге между героем и Кор Ангаром. Есть возможность проверить состояние нпс как условие для диалога...
  15. STARK

    Вопросы по скриптингу

    Миссия - оживить Ю'Бериона:) Код диалога: YBerion = Hlp_GetNpc(GUR_1200_YBerion); AI_Wait(self,0.5); AI_Output(self,other,"GUR_1202_CorAngar_DEATH_Info_08_10"); //Мастер, вы в порядке? YBerion.flags = 0...
  16. STARK

    Не стесняюсь спросить....

    Есть старый сейв. Затем меняется мир (для начала добавим один вейпоинт и включим его в вэйнет). Грузим старый сейв, и в нём нет этого вейпоинта. Начинаю новую игру. Делаю сейв под измененным миром (как ANSI). Ищу вейпоинт, вот он: Думал, верхняя строка включает вейпоинт в вейнет. Переношу этот...
  17. STARK

    Вопросы по скриптингу

    Но не всегда работает как надо. Например, если начал диалог с Галомом близко к столу, то Герой не побежит к нему командой AI_GotoNpc, и следовательно не повернётся.
  18. STARK

    Вопросы по скриптингу

    Пока остановился на таком варианте: B_StartUseMob(self,"LAB"); AI_WaitTillEnd(other,self); AI_GotoNpc(other,self); //Вместо AI_TurnToNpc(hero,self); AI_Wait(self,10); B_StopUseMob(self,"LAB"); AI_Wait(self,0.5); AI_GotoNpc(self,other)...
  19. STARK

    Вопросы по скриптингу

    N1kX, MEG@VOLT, попробовал - не работает.
  20. STARK

    Вопросы по скриптингу

    MEG@VOLT, результат тот же. Как я понял, в стандартном диалоге героя с кем-то other = hero.
Сверху Снизу