Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
У меня такое было, если ставил только один из этих модов:
Попробуй либо оба, либо ни одного.
В его свойствах указано, что он мог бы обучать воровству и связанным навыкам, но вот галочки о том, что обучение доступно не поставили. На мой взгляд каноничнее было бы сделать обучение стрельбе из...
Вполне возможно, что его добавляет другой мод, например, Main. В таком случае я обычно запускаю поиск имени НПС в файлах *.ini во всех подпапках папки FanMods программой Notepad++:
В папке мода O_LivelyTownsMod есть файл stringtableMod.ini. В нём в самом начале как раз перечислены имена всех НПС, например, строчка:
Если нужно переместиться к Баязиду, то в консоль вводишь: goto NPC_Bayazid.
С сундуками сложнее, нужно распаковать файл Projects_compiled.m0x программой...
Эта функция проверяет, является ли проверяемый объект ищущим, драконом, орком, человеком-ящером, чёрным троллем, демоном или нежитью:
Объект self НЕ принадлежит к магам огня.
Объект self НЕ принадлежит к магам воды.
Объект self НЕ является Ватрасом.
"&&" читается как "И".
Посыпаю голову пеплом, поторопился с выводами. Перепроверил только с Main + LTM и с Main + LTM + надстроечный мод с MinTransferStacks = 1 и MaxTransferStacks = 1 - работает в обоих случаях. Меня смутило, что в оригинальных списочных сундуках там единицы, извините за ложный вызов.
Вопрос к создателям сборки. В моде "Main" есть LTMовский аналог списочных сундуков N_Main\Templates\LTM\Treasure\Chests\LTM_Unique_Chest_TS_Unique_Artefacts.tple, который должен выдавать уникальные артефакты через клады "Спрятанное сокровище" и некоторые особые сундуки. Не подскажете зачем его...
Модстартер, похоже, не добавляет при интеграции в папку Data файлы из модов с порядковыми номерами по алфавиту больше 100. При этом в списке модов они отображаются, в файлы *.dat названия этих модов и их файлы прописываются. Если такая ситуация действительно имеет место и повторится у кого-то...
Я пытался повышать атрибуты на 0,5 и 2,5 после 250 для сохранения старой стоимости, но игра принудительно округляет эти значения до меньшего целого, пришлось остановиться на текущем варианте.
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.