Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Точно, Spacer для Г2 по твоей ссылке же, а не для Г1.
Spacer для первой отдельный или его надо на Г1 поставить (если другой не отказался бы от ссылки).
P.S. Как компилировать движком модели и шрифты?
Взял модель от Carnage, импортировал в 3ds max, сменил текстуру на свою, экспортировал в 3ds, через Spacer получил mrm, создал vdf с текстурой и моделью, закинул в data, получил что в игре вместо зелья ловкости просто ничего не отображается. Что я мог не так сделать?
1. В Готике 2 всегда темный фон в инвентаре, он не текстурный и его никак не выключить?
2. Через что редактировать какую текстуру использует модель (ну или саму модель подредактировать)?
Ставил к Blender (в котом я ничего не понимаю) плагин Керракса (разобрался про связку Gothic Sourcer +...
Изменения:
Исправлено имя с INV_SLOT_C.TEX на INV_SLOT-C.TEX.
Добавлено описание и другой штамп времени в VDF.
Тема переведена на английский язык.
Отредактирована шапка темы (оформление и ссылки на скачивание).
Changelog:
Fixed name from INV_SLOT_C.TEX to INV_SLOT-C.TEX.
Added description and...
Изменения:
Сделана везде одинаковая рамка, отредактированы тёмные слоты инвентаря (исправлены синие части на тёмных слотах путем затемнения стандартных синих слотов).
Сверху показаны стандартные слоты, снизу отредактированные.
Скриншоты: до и после.
Совместимость:
Мод совместим с другими...
Исправил иконки инвентаря (черно-белые варианты и рамку сделал одинаковую везде). Собственно вопрос, затемнить черно-белые слоты до уровня оригинала или оставить как у меня?
Сверху оригинал, снизу мои варианты
Перекраска зелий под стилистику оригинала (серые части в середине и внизу зелья перекрасил в желтые).
Ставить вместе с Carnage_Graphics_patch.VDF (в моем vdf только текстура для зелий и больше ничего).
Скачать https://yadi.sk/d/wQvXpVMO3LL2WE
Архив Gothic_Reloaded_Mod_Textures_2k.mod из последней версии демки Gothic Reloaded. ~60% архива распаковывает, а дальше про каждую текстуру пишет ошибку (прикрепил скрин). Пробовал через GoMan посмотреть текстуры, как она выглядит показывать не хочет (навести на фаил можно, а картинка не...
1. Какие приоритеты чтения фаилов .vdf (от чего зависит какой фаил прочитается раньше и перекроет содержание другого)?
2. Что читается раньше, фаилы .mod или фаилы .vdf (Перекроют ли текстуры .mod текстуры из .vdf или случится обратное)?
Почнил свой сейв при помощи Редактора переменных значений Готики (https://worldofplayers.ru/threads/22552/). Поискал значения по буквам QUEN т.е Квентин, посмотрел что в старом сейве значение переменной QUENTIN_OK 0, в сломанном сейве где я не мог перейти в 4 главу стояло QUENTIN_OK 1, поменял...
Artemiano, пак для Готики 1 по твоей задумке не заменяет арбалеты моделями и текстурами из Carnage Graphic Patch?
Carnage Graphic Patch (https://worldofplayers.ru/threads/37352/) стоит указать в Авторах текстур (посмотри по ссылке скриншоты, поймешь).
Через что можно посмотреть 3д модели Готики (не для редактирования, а для замены уже готовых фаилов из разных модификаций. Хочу найти голову ГГ из Gothic Reloaded и попробовать поставить в другой мод добавив её в .vdf или в .mod что не так сложно, а вот как модели открывать не знаю).
Вылетает при диалоге с Сатурасом о том, что нужно магов огня убедить сотрудничать и что ГГ согласен это сделать (диалог перед 4 главой).
Информация про Готику под спойлером:
Код ошибки под спойлером:
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.