• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!

Результаты поиска

  1. Не стесняюсь спросить....

    С этим разобрался, спасибо. А такой вопрос. Есть очень плотная карта и фпс зашкваливает. Интересно, можно ли как-то ограничить фпс? Например тот же Хоринис довольно густой, но особо не жрет ресурсы. Может быть смысл в зеркалах? Может кто-нибудь рассказать, как ими пользоваться и как их...
  2. Не стесняюсь спросить....

    Спасибо, помогли. Три дня труда и были перекомпилированы вручную меши (примерно 90%) с анимациями. Файл прогрузился, однако ожидание продлилось недолго. Освещение, звуки-музыка и прочее перенеслись без проблем. Чего не скажешь о мешах и анимациях. В списке вобов они числятся и даже показывается...
  3. Не стесняюсь спросить....

    Спасибо, действительно. Лог пошел. После долгой работы споткнулся об ASC not found: DOOR_HOLZ04_USE.ASC До этого было аналогичное с Lab_Psi_Use.Asc. При этом при декомпиляции оригинальных анимок никаких _use не выпадает что в лаб_пси, что в дверях. С lab_psi_use такую анимку еще посчастливилось...
  4. Не стесняюсь спросить....

    Спасибо за советы. Раскомпилировал анимки по одной и закомпилировал в формат г2. Переконвертировал зен с помощью проги. До определенного момента зен прогружается, после чего краш. Я так понял, проблема с какой-то из анимок (вероятно даже с дверью). =======================================...
  5. Не стесняюсь спросить....

    Я сейчас освежил свои воспоминания. Пак не тот который я писал, а _compiledImage.pak. Открываешь и декомпилируешь его той прогой что я кинул через Extract all. Текстуры конвертируются в тга через прогу ниже. Конвертер следующим образом работает. Необходимо закинуть исходные текстуры в папку с...
  6. Не стесняюсь спросить....

    _compiledMaterial.pak я думаю. Точно не помню
  7. Не стесняюсь спросить....

    Распаковывать не пробовал паки прогой? Там в компайлед_материал по моему все есть. Распаковываешь и конвертишь текстуры в удобный формат. Я таким образом текстуры гуи оттуда брал. World of Gothic - Downloads - Gothic III - PAK Packer-Unpacker
  8. Не стесняюсь спросить....

    Приветствую. ZEN Converter крашит после выбора директорий игры. Причем неважно какие опции выбраны ниже и выбраны ли они вообще. Кто-нибудь имел опыт работы с программой? Переношу Дик на Г2 для игровой сессии на мультиплеере, разраб Маркус из Рагнарока добро дал. Пытался переносить вручную, но...
  9. Не стесняюсь спросить....

    Привет. К кому можно обратиться за декомпилированием скриптов на которых ошибка висит. типо такого func void 1() { }; func void 2() { }; func void 3() { }; func void CRASH() { 1(); 2(); 3(); }; если очень коротко один новенький разработчик (мы из мультиплеера) когда-то вместо новых скриптов...
  10. Не стесняюсь спросить....

    Play ani T_DIALOGGESTURE_01 В общем я понял, анимка играется только тогда, когда ты находишься в диалоговом окне.
  11. Не стесняюсь спросить....

    Не могу воспроизвести диалоговые анимации типа T_DIALOGGESTURE_01. Пишет started и все. В чем может быть причина?
  12. Не стесняюсь спросить....

    Спасибо за наводку, попробую Интересная идея. Вот это точно могло бы сработать в мультиплеере. А не подскажете как можно активировать вторую версию барьера спустя время?
  13. Не стесняюсь спросить....

    Пытаюсь сделать заклинание барьера для мага, эффекты уже проработал. Остается назойливый вопрос с характеристками. Я могу сделать постоянную прибавку к защите, но мне нужна именно временная. Можно ли это реализовать какими-либо способами без обращения к расширителям скриптов? Буду очень...
  14. Не стесняюсь спросить....

    Спасибо, с этим разобрался. Действительно после конвертации в моно все работает. Есть еще вопрос, может кто-нибудь знает. Можно ли каким-либо образом увеличить радиус sfxid звука в visual fx инстансе? У меня скрытое чувство, что тут может быть что-нибудь общее с массивом userstring. Но я не...
  15. Не стесняюсь спросить....

    Есть вопрос насчет sfx звуков. Прописываю sfx звук в visual fx инстансе, но далеко не все звуки работают(я пробовал оригинальные). Судя по всему стоит какое-то ограничение на вес(больше 200 кб не идет). Мне необходимо наложить vfx эффект на итем для того чтобы играл звук. Нельзя ли каким-либо...
  16. Не стесняюсь спросить....

    Да. Там после распаковки лежат .MMB с головами in extremo и стандартными. Прочие головы нормально распаковываются Готик Сурсером. У меня такое чувство что это из за того что там анимаций головы нету. Там один файл в архиве, сама голова. Может сурсер на это как-то реагирует. Я пытался через...
  17. Не стесняюсь спросить....

    Кто-нибудь пробовал декомпилировать модели голов in extremo? Типа hum_head_flail и т.д. У меня пишет неверная версия файла, когда пытаюсь сделать это сурсером. Я хотел наложить стандартную текстуру с возможностью смены лица. Пытался поменять текстуру через натпад, естественно толку ноль. Это?
  18. Не стесняюсь спросить....

    Привет, форумчанины. Хотел узнать что тут можно сделать instance ItAr_Armor(C_Item) { name = "Доспехи"; mainflag = ITEM_KAT_ARMOR; flags = 0; protection[PROT_EDGE] = 50; protection[PROT_BLUNT] = 50; protection[PROT_POINT] = 50; protection[PROT_FIRE] = 20...
  19. Не стесняюсь спросить....

    Приветствую, очень прошу помощи от знающего. Как можно сделать так, чтобы прорисовка не превращалась в то, что показано на первом рисунке? Хотя бы сделать так, чтобы не было видно неба. Опробовал создание порталов как кубом по всему периметру внутри, так и стандартным способом полигоном через...
  20. Не стесняюсь спросить....

    дело в том что пак в котором были эти текстуры и меши я тоже убрал я бы взял сборку и в стиме, но я не могу в стиме ничего покупать. да и говорят сборка в стиме совсем не очень.. лол. похоже так и было. я просто не обращал внимание раньше. спасибо.
Сверху Снизу