Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Ну названия текстур в мешах итемов г1 и г2 как неудивительно действительно совпадали, но проблему это не решило, а только вызвало еще больше вопросов пока я не дошел до вообще убирания пака из папки, но текстура доспеха из г1 по прежнему лежала на меше доспеха из г2. При том что никаких...
Не понимаю в чем проблема. Раньше не замечал такого. Я засунул ретекстурнутый доспех тяжелого наемника из г1 в г2. И засунул также меш из г1 SLDH.3ds(который для инвентаря). Теперь у меня отображается текстура из г1 и на меше(в инвентаре) доспеха из г2 и из г1, несмотря на то что меши и анимки с...
У меня возникла серьезная проблема для меня. После закрытия проекта в сурсере при следующем его запуске сурсер крашится. Я в скрипты пихал Икарус так что декомпильнуть я тоже не могу. Я пытался создать проект через .src имея его исходники, но он тоже крашится на этапе копирования файлов...
Мне показалось что под points имеются ввиду очки раскачки одной из характеристик. Но вопрос был в том на что срабатывает функция и откуда она знает что означают переменные которые прописаны только в аргументах этой функции и больше я не нашел их нигде. Наверное я задал глупый вопрос и это в...
Приветствую.
Пытался приделать урон к оружию от ловкости и всё бы хорошо, если бы при изменении характеристики вместе с тем урон не уходил вниз или вверх. Насколько я соображаю, здесь только один вариант с зацикленной функцией, которая бы записывала бы характеристику при эквипе и при её...
Ролевой проект на базе платформы г2о. Находится на стадии разработки. Предыдущие темы не имеют отношения к этому проекту.
Ссылка на группу вконтакте: https://vk.com/gothic_online
Ссылка на Дискорд: https://discord.gg/K2hgfre
Ссылка на форум: http://gothic2online.ru/ (неактивен)
Некоторые...
Не помогло к сожалению. Я разбил новый меш на три часть: surface, oldcamp и daemontower, как в оригинале и сохранил в папку meshes->level->oldworld. Старые меши в той папке я удалил. Зен файл открыл как анкомпайлед и запустил аутдур компиляцию, но меш карты все равно остался старый.
Попробовал...
Есть проблема. Я как-то это решал, но уже забыл как. При наклеивании на меш зен файла oldworld, склеиваются оба меша - колонии из оригинальный готики и видоизмененного. Не подскажет кто-нибудь?
Не сочтите меня за сумасшедшего. Я попробовал посредством скриптов задать новый тип для урона. Я слабо ориентируюсь в адресах, но чисто логическая последовательность существующих классов идёт *2, поэтому после "DAM_FALL = 128;", я задал "DAM_MYPROT = 256;". Результат виден на скрине.
Как это...
Сделал саблю в максе. Перешел к текстурированию, разбил развертку. Начал сшивать части развертки используя stitch selected, но макс отказывается напрочь это делать, при том что эджи соприкасаются друг с дружкой и как бы вроде все согласно канонам. Почитал уроки на просторах интернета, вроде...
У меня немного нервный вопрос, который лично у меня постоянно вызывает у меня шквал эмоций. Дело в вырезании одного меша из другого. Вот даже на примере с водой.
Есть ландшафт. Есть plane. У обоих одинаковая размерность сегментов. Нужно вырезать plane в местах его пересечения с ландшафтом...
Спасибо, у меня получилось. Я нашел даже темы с подробным описанием тэгов, просто они находились в разделе скриптов.
Есть вопрос насчет привязки доспехов. Я закостил меш доспеха из другой игры (1400 вершин на 2к полигонов). Привязал все элементы меша к костям. И вроде бы на персонаже все...
В том уроке по которому я учился, описан только процесс создания. Я искал в других, но конкретно пояснения к этому моменту я не нашел. Если кто знает, подскажите пожалуйста.
Может быть в этом есть правда. Но ток непонятно. Потому что в Г2 у меня текстура лавы находится в trash и вообще не имеет никаких параметров воды. Видимо, как мне лично кажется, готан реагирует на анимированые текстуры с приписками типа A0, потому что с другими текстурами всё в порядке...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.