Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
У меня есть более новая версия, там уже нормально работает срельба, можно выпустить стрелу раньше времени и при этом имеется ускорение натяжения при прокачке. Потому расход выносливости оправдывается наличием ускорения от прокачки.
Задумка в том, что бы ты алебарду или копье мог взять раньше перка, за счет стат со шмота хто раз, так же задвмка в том, что бы намример играя ловкачем было не обязательно качать силовые перки при использовании ловкостного оружия или если игрть силачем, что бы было не обязательно качать перк...
Дело не в этом, система блок хп работает не логично если видеть урон и вполне логично если его не видеть. По логике огр должен иметь много хп но мало брони, а он имеет столько же хп и брони сколько того же уровня рыцарь, потому и игрока и возникают вопросы почему урон маленький, если бы это не...
Это не решение, так всегда и было, у них броня, я советую отключить показ урона, эта функция не задумывалась разрабочиками и не видя цифр ты бы полагал, что у монстра не защита высокая, а хп много.
Я мало обращал внимание на описания, так как там логику искать особого смысла нет, я выделил условно несколько грейдов начальных доспехов. Броню я выдавал ориентируясь на внешний вид. Разумеется это должно было получиться субъективно. Иначе и быть не может, все доспехи в игре были переработаны...
Порядок изменить нельзя, выбирать можно в любом порядке.
Потом прочитал и понял, что тебя не интересует порядок.
Галочки на выбранных модах сохраняются, если ты их не менял.
Нет, если ты так сделаешь, то все остальные моды удалятся и будет один мод что ты выбрал. Нужно снова все нужные моды выбрать, и дождаться пока они установятся все вместе заного.
Не нужно ничего придумывать, нужно просто настроить то , что явно настроенно как ни-будь.
Я не держусь рамок сегодняшнего диалога, мы уже давно спорим на эту тему.
Каждая секунда не имеет значения когда боевка не на реакции , а как шахматная партия, где противник каждый раз делает одни и те же ходы, когда он предсказаем. А в этой игре противник как раз предсказуем и бой как шахматная партия, мне лично не понятно зачем ты упираешься отрицая то что...
Ну вот это почти не заметно, я прям таки не чувствую этого замедления, в игре без нвого мода нев спелс нев баланс , реально выносливость нужна только двуручникам и что бы бегать, одноручный бой и парный бой выносливости не требуют, потому что расход слишком мал и реген его перекрывает почти...
Нет это бонус восстановления выносливости за тик, он не зависит ни как от жары или холода. Это может немного облегчить отсутствия сопротивления, но с перком сопротивления выносливость еще лучше будет регенирироватьтся, это все складывается и влияет на тики. Броня нордмарцев позволит меньше...
Обновление Balance Ultimate v2.2
Это обновление имеет менее подробное описание чем предыдущие, так как обьем работы был слишком большой, а результат многкратно переделывался, от чего уже невозможно сделать более подробное описание изменений. Далее в общих чертах.
Заклинания:
-Заклинание...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.