Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Они и оглушают, а именно опрокидывают, в этом смысл их названия. Опрокидывающие не звучит, тем более я не вижу смысла в углублении в словообразование, их геймплейный смысл в опрокидывании и нанесении тупого типа урона, что бы был урон по скелетам, если они еще и добивать не будут врагов, то они...
Это нев спелс нев баланс мод он меняет урон от дробящего по скелетам, скелеты ниже уровня чем троль, потому даже в голову урон ментше, так как с уровнем апается броня нпс. Советую отключить показ урона, что бы поменьше задаваться вопросами проходящих цифр урона.
Теперь нпс держат блок, пока у них не кончается выносливость.
Но блок можно пробивать, специальными типами ударов как в оригинале и по моему на пробив может влиять прокачка перков.
Арабские скакуны лучшие. Арабы в аравийской пустыне. Есть ли у них там лошади не в курсе. К тому же не факт что весь варант тупо пустыня, что бы они ели в таком случае.
То что на берегу рядом с оазисами, нет ферм , рядом с бакарешем, это думаю просто недоработка.
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.