Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
1. Факел потухает во время дождя
2. Факел потухает при соприкосновении с водой (озеро, река, море)
3. ГГ может использовать анимацию "мытья из бочки" если стоит у воды либо в воде.
4. Изменение урона в зависимости о погоды. К примеру: Огонь-дождь - уменьшение урона и уменьшение времени горения...
Тут имхо палка о двух концах. Или использовать текущие сила/ловкость и здоровье/мана. Но танцы вокруг них всегда кому то не зайдут или всегда будут вызвать вопросы и мнения на улучшение.
Или делать Готика D&D Edition со всеми вытекающими и добавляющими: интеллект, харизма, стойкость...
было бы круто, если бы был бы плагин, который работал бы без всяких сборок/пересборок, но просто бы читал конфиг из txt файла:
Номер вида боя /*какое оружие*/ , название анимации /*для уровня 1 */ , название анимация /* для уровня 2 */, и т.д.
И читал бы конфиг анимаций (причем такой плагин...
Я же рак(хоть и с длинной клешней, типа лангуст) поэтому и написал в теме для нубов.
Перефразирую вопрос (а кто-нибудь думал сделать типа-так):
If level == необучен, then start animation{
(взять оригинальную анимации арбалета из Г1, отрезок с x до y, длительность) // тут я оставляю первую...
Это как посмотреть
Огня, света, противоположность Белиару - то есть уничтожение его созданий
Да ничего не противоречит.
Есть же еще "Магия Големов", которая так и называется и намного древнее всех богов.
Вот и "желтая магия" работы над живностью так же может быть aka voodoo всяких там...
1. Как можно в Готике 1 увеличить длительность анимации натягивания арбалетной тетивы?
2. Как в Готике 1 изменить / поменять местами анимацию Новичок и Мастер для арбалета? Чтобы (имхо логично) необученный персонаж стрелял именно с колена (типа не умеет балансировать тело), а обученный - мог...
Так к чему я создавал тему то.
К тому что хотел сделать саб-мод из 2х частей для Готики 1 ModFix
A. Я часть - лорный fix B. hard-mod
И главное тут пункт A - исправление огрехов и приведение всех хвостов к финальной версии лора, при этом с оглядкой как на Г2, так и на Г3
Другими словами, как бы...
Асмал А ты прямо норм заморочился!
1. Очень хорошо соотносится с тем что виды на монастырь возможно у пираний изначально были другие. Вот и желтая магия. Потом переделали.
2. Шершень и глорх, - видимо решили не добавлять по причине имбовости последних. Но забыли выпилить. Кстати, в Г2 -...
Это так, минорные артефакты...
Первый уничтожили маги воды, 2й - штука работающая только на поднаряде. Так то еще и меч "Гнев Инноса" можно из Г1 вспомнить
А лечения тоже желтая. Хотя по книгам свет - красная, а лечение - синяя.
А свиток света - фиолетовый.
Все свитки превращения желтые, а...
Вообще Г2 вполне таки норм оптимизирована (в отличии от Г1, где можно урезать опыт в 2 раза, количество предметов и их стоимость в 5 раз - то все равно проходится на ура в стиле ИМБА)
Для тех, кому в Г2 легко, то просто можете уменьшить множитель на продажу предметов в 2 раза и урезать опыт на...
Тут сразу возникает вопрос что такое hard-mod. Все понимают слово Hard - по разному:
Для одних - это приведение игры к лору там где есть явные послабления в оригинале в угоду к облегчению процесса игры
Для других - это LONG-play в виде урезанного опыта и начальных статов
Для третьих - это...
Пользовался спином раньше. Снес нафиг после нескольких глюков. ИМХО, советую все же ставить игру и моды вручную.
Идея спина - норм. А вот реализация и support подкачали (опять же имхо).
В шапке - устаревшая версия.
Ставь ручками эту Kirides/GD3D11 (это доработанный форк того что в спине)
Я исхожу из логики и лорного подтверждения что:
1. Спящий - не из этого измерения и что его магия(ее сущность) к Инносу(+братья) не имеет отношения
2. Белиар - только приспособил эту магию в архитектуру проявления магии в мире Готики (то есть руны)
3. Маги еще не успели изучить что реально из...
На днях я задал на форуме вопрос: должны ли иметь доступ к Магии Спящего (зеленой) остальные маги (Инноса, Аданоса, Балиара) в рамках Готики 1
Оказалось, что, логически не должны. Причем по Лору.
https://worldofplayers.ru/threads/41788/post-1070076
ну а далее пошло типичное форумная схоластика к...
а не помирает ли случаем твой хард / оборудование?
левые текстурные паки?
сборка с торрентов?
dx11 ?
а с union aka systempack 1.9 ? и 23й?
...мало входных данных для ответа (имхо)
Нереальное спс!!!!!!!!!!!!
Вот уже 20 лет с Готикой и все что то новое узнаю. Прям трям супер!
Смею полагать что ты серьезно заблуждаешься. Посему ликбез в 2х словах:
Вообще все популярные фантастические ксеносы пошли от Вахи(хотя и Ваха сама имеет корни, но на том и история) что позже...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.