Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Мне фильм делать. Хотя если бы кто нибудь намекнул как правильно отрендерить чтобы получилось похоже на видеоролики из Готики, тогда думаю хватило бы и анимации в максе, не всунутой в игру.
Как создать новую анимацию для взаимодействия НПС с чем нибудь, а еще лучше кем нибудь
Пример: Один НПС протыкает другого кинжалом и тот, в свою очередь, падает на землю
А можно ли сделать так, что бы после пересечения триггера, определенное количество НПС стало выполнять одну и туже анимацию?
Пример:
ГГ. пересек триггер и вся стража обнажила оружие
Ну добавлены наплечники на голое тело+ голень и стопа удалены, на их месте сапоги появились + шлем. Не знаю получится ли оптимизовывать, но в любом случае должен же двиг потянуть. А просто добавил новый асц доспеха, и все, не удалял ничего.
Еще вопрос: Создал новое оружие, экспортировал в...
У меня такой вопрос:
Почему, когда я создал новй доспех, экспортировал асц меш, кину его в папку Anims, прописал как висуал у доспеха, включил игру, одеваю доспех, и все тело исчезает, одна голова остается*???*
P.S. Размер доспеха 3734 полигона и 2994 вертексов
Я разобрался, проблема была в следующем: импортировал модели из Готы 3, и импортировал их как единый меш, и после возникала ошибка. После же попробовал экспортнуть ее на две части и после стал нормально загружаться.
Вернулся к корове, и проблема опять. Нужен скелет,не человека же скелет брать. Подскажите какой лучше, может кротокрыса? и сразу вопрос насколько я знаю, увеличивать скелет нельзя, создать новый тоже. Что тогда делать?
Создание мода может обойтись и только скриптовой частью, но сам понимаешь, что не интересен будет мод. Последовательность действий на мой взгляд такая:
Продумка сюжета, зарисовка артов(если потребуется, для локации там и прочее), создание самой локации/ий, работа в спейсере, работа со скриптами...
Спасибо, но меня интересует, а продолжительность времени сколько тут равна? можно ли задать определенное кол-во времени? а затем гильдия становится той, которой была.
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.