Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Selex, если нужно только это, то поставь вместо Union_AlterDamage этот патч
Если удалять Union_AlterDamage не собираешься, то поставь RequiredAttrScaling=1 в gothic.ini
Если карма не растёт неограниченно, то с общей статистикой всё ок. Карма - это база, можно лишь функцию реального шанса менять: шанс(карма. талант). Сделал вывод.
Я тебе всю суть уже в дискорде выложил. А логика тут:
Пока Ликёр сачкует, предложу свою реализацию:
Если талант меньше 1 - то промах (другие пункты не выполняются)
Если талант больше 99 - то крит (другие пункты не выполняются)
Если карма игрока меньше нуля, то шанс линейно уменьшается (при -100 кармы уже гарантированный промах)
Если карма игрока...
Я говорил о том, что 1 экземпяр генератора std::default_random_engine в одной-единственной обёртке std::uniform_real_distribution может использоваться несколькими рылами. И при этом ни одно из этих рыл не сможет достоверно определить, пользуется ли этим генератором кто-то ещё или нет.
Процитированный тобой код будет работать как надо, независимо от того, кто, когда и в каком порядке его использует. А конкретно этот плагин работает только для игрока, поэтому ему такие проблемы тоже не светят.
Она не плохая, а не подходящая для механики критов, так как не гарантирует "честность" на коротких дистанциях, что слишком сильно влияет на бой.
Там примерно такое распределение, какое и ожидается. Игрок ни в жизнь не отличит его от std::uniform_real_distribution.
Эффект плацебо в действии...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.