• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!

Результаты поиска

  1. vmazz

    Вопросы по скриптингу

    Залезть в состояние ZS_Dead и там уже мутить всевозможные условия.
  2. vmazz

    Насчет озвучки - да Г2 англ, аддон - немец, но это легко поправляется, а насчет субтитров... хз...

    Насчет озвучки - да Г2 англ, аддон - немец, но это легко поправляется, а насчет субтитров... хз, у тебя видать другая пиратка, т.к. у меня переводил камрад явно знающий мир готики, в отличии от акеллы, которая все что могла перевела на свой лад (разногласия с Г1)
  3. vmazz

    Готика 2: НВ Акелла - за и против

    А мне даже пиратка больше по душе. И в плане субтитров тоже.Хоть озвучка оригинальная :)
  4. vmazz

    Готика 2: НВ Чит-коды для Готики 2 Ночь Ворона.

    А все, понял. ItKe_Salandril И ключа у него нет в инвентаре, вернее он появляется ТОЛЬКО во время воровста. Чтобы своровать нужно ловкость >= 30 иметь, а избить и забрать ключ никак не получится. ;) И да, уж не знаю как в возвращении, но в Н.В. там нет чаши. Там 50рублей, 2 напитка маны и 1...
  5. vmazz

    Готика 2: НВ Чит-коды для Готики 2 Ночь Ворона.

    А где там у него сундук?? Если ты про тот в котором кровавая чаша то: ItKe_Buerger. Ключ кстати должен быть на камине в той-же комнате что и сундук. *flowers*
  6. vmazz

    Готика 1: Gothic soundtrack

    Возможно все. В папке _work/data/music есть подпапки, там и смотри. Тебе нужны файлы с расширением .SGT, которые открываются крохотной утилитой DMPlayer
  7. vmazz

    Готика 2: НВ Gothic II - The Alternative

    Re: Gothic II - The Alternative (В разработке) Отсылок на Г1 полно будет, продолжение же делаем :) Что по готовности, то отвечал уже много раз, но отвечу еще - Оценить разработку в процентах пока не представляется возможным, т.к. постоянно что-то придумывается, что-то бракуется и т.д...
  8. vmazz

    Готика 2: НВ Gothic II - The Alternative

    Re: Gothic II - The Alternative (В разработке) Про мод нефариуса знал, но каюсь - не играл. Название конечно-же рабочее. Выбор пал на The Alternative, т.к. напрямую охарактеризовывает "задумку" мода, т.е. альтернативный сюжет г2. Думаю к демо-версии название успеет поменяться.
  9. vmazz

    Готика 2: НВ Gothic II - The Alternative

    Re: Gothic II - The Alternative (В разработке) Разумеется, даже есть шанс что они упадут от взрывной волны. Эффект пока стандартный готовский, но планируется заменить многие эффекты. Нет пока такой штуки :) Работа идет.
  10. vmazz

    Готика 2: НВ Gothic II - The Alternative

    Re: Gothic II - The Alternative (В разработке) Судя по тому что последний пост в этой теме был почти 4мес. назад, у меня складывается впечатление что все думают что мод заброшен... :-\ Смею заверить - разработка идет! Вот решил поделиться кое-какой инфой: К моду добавилась средняя по...
  11. vmazz

    ГотОгр (GothOgr)

    Re: Готогр Будет Готика на движке Ogre, помойму уже писалось.
  12. vmazz

    ГотОгр (GothOgr)

    Re: Готогр Аха, и у меня было такое. Причем даже на тех зенах которые spacer открывает без проблем... *???* Это все уже есть в настройках. Удали ogre.cfg тогда при старте появится окно настроек. Я тоже так считаю ;)
  13. vmazz

    Вопросы по скриптингу

    Погугли, это так сказать косвенно относится к готическому модостроению, и туторов по созданию видео в сети много. Для перевода видео в bik есть специальный конвертер.
  14. vmazz

    ГотОгр (GothOgr)

    Re: Готогр Конечно я не проверял поддержку руских симоволов при запаковке, и думаю проверять не стоит =) Просто проблема в другом: Я все бекапы храню в папках вида "копия ..." (специально чтоб готика не видела их) и дерево почимуто отоброзило зены ТОЛЬКО в папках бэков. Т.е. у меня есть 2...
  15. vmazz

    ГотОгр (GothOgr)

    Re: Готогр Заметил такое: Если зен находится в папке с русскими символами в пути, то дерево зен видит, но при попытке открыть его вылазит исключение о недоступности файла. Раз уж и этот двиг не умеет работать с русскими папками, так наверно лучше не выводить такие зены в дерево. ЗЫ ОГРОМНОЕ...
  16. vmazz

    Готика 2: НВ StrongHand

    Re: StrongHand (в разработке) ну ukur же ясно дал понять что Г1 портирована на 2ую платформу. Так что и начало наверное останется как в Г1. Насчет остального думаю что тебе лучше пусть ukur раскажет :)
  17. vmazz

    Готика 1: Баги и ошибки

    Потому-что сам ГГ так захотел, и по логике вещей так и должно быть :) Вот запись в дневник которая появляется после разговора:
  18. vmazz

    Редактирование SAVEDAT.SAV

    Весьма странно, хотя я подозреваю что ты сэйвы от Г1 смотришь, там не проверял, но в Г2 отступ от переменной до значения именно 16 байт. Метода опробывана лично, и все работает. В готе нет булева типа, он там представлен в виде числел 0/1, а True и False это всего-лишь константы. Так что...
  19. vmazz

    Готика 2: НВ StrongHand

    Re: StrongHand (в разработке) До все нормально, все идет. Могу заверить что мод действительно хорош своими фишками. Нормальные моды как правило делаются долго (вследствии проработки);)
  20. vmazz

    Вопросы по скриптингу

    Items\IT_Misk.d функция использования маски - func void equip_itmi_sleeperhelm_mis() удали в ней строку Npc_ChangeAttribute(self,ATR_HITPOINTS,-self.attribute[ATR_HITPOINTS_MAX]); это уберет отнимание здоровья у ГГ. Если хочешь добавить что-нибудь полезное, то открой любой предмет(прим...
Сверху Снизу