Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Насчет озвучки - да Г2 англ, аддон - немец, но это легко поправляется, а насчет субтитров... хз, у тебя видать другая пиратка, т.к. у меня переводил камрад явно знающий мир готики, в отличии от акеллы, которая все что могла перевела на свой лад (разногласия с Г1)
А все, понял. ItKe_Salandril
И ключа у него нет в инвентаре, вернее он появляется ТОЛЬКО во время воровста. Чтобы своровать нужно ловкость >= 30 иметь, а избить и забрать ключ никак не получится. ;)
И да, уж не знаю как в возвращении, но в Н.В. там нет чаши. Там 50рублей, 2 напитка маны и 1...
А где там у него сундук??
Если ты про тот в котором кровавая чаша то: ItKe_Buerger.
Ключ кстати должен быть на камине в той-же комнате что и сундук. *flowers*
Возможно все. В папке _work/data/music есть подпапки, там и смотри. Тебе нужны файлы с расширением .SGT, которые открываются крохотной утилитой DMPlayer
Re: Gothic II - The Alternative (В разработке)
Отсылок на Г1 полно будет, продолжение же делаем :)
Что по готовности, то отвечал уже много раз, но отвечу еще - Оценить разработку в процентах пока не представляется возможным, т.к. постоянно что-то придумывается, что-то бракуется и т.д...
Re: Gothic II - The Alternative (В разработке)
Про мод нефариуса знал, но каюсь - не играл.
Название конечно-же рабочее. Выбор пал на The Alternative, т.к. напрямую охарактеризовывает "задумку" мода, т.е. альтернативный сюжет г2. Думаю к демо-версии название успеет поменяться.
Re: Gothic II - The Alternative (В разработке)
Разумеется, даже есть шанс что они упадут от взрывной волны. Эффект пока стандартный готовский, но планируется заменить многие эффекты.
Нет пока такой штуки :) Работа идет.
Re: Gothic II - The Alternative (В разработке)
Судя по тому что последний пост в этой теме был почти 4мес. назад, у меня складывается впечатление что все думают что мод заброшен... :-\
Смею заверить - разработка идет!
Вот решил поделиться кое-какой инфой:
К моду добавилась средняя по...
Re: Готогр
Аха, и у меня было такое. Причем даже на тех зенах которые spacer открывает без проблем... *???*
Это все уже есть в настройках. Удали ogre.cfg тогда при старте появится окно настроек.
Я тоже так считаю ;)
Погугли, это так сказать косвенно относится к готическому модостроению, и туторов по созданию видео в сети много. Для перевода видео в bik есть специальный конвертер.
Re: Готогр
Конечно я не проверял поддержку руских симоволов при запаковке, и думаю проверять не стоит =) Просто проблема в другом:
Я все бекапы храню в папках вида "копия ..." (специально чтоб готика не видела их) и дерево почимуто отоброзило зены ТОЛЬКО в папках бэков. Т.е. у меня есть 2...
Re: Готогр
Заметил такое: Если зен находится в папке с русскими символами в пути, то дерево зен видит, но при попытке открыть его вылазит исключение о недоступности файла.
Раз уж и этот двиг не умеет работать с русскими папками, так наверно лучше не выводить такие зены в дерево.
ЗЫ ОГРОМНОЕ...
Re: StrongHand (в разработке)
ну ukur же ясно дал понять что Г1 портирована на 2ую платформу. Так что
и начало наверное останется как в Г1. Насчет остального думаю что тебе лучше пусть ukur раскажет :)
Весьма странно, хотя я подозреваю что ты сэйвы от Г1 смотришь, там не проверял, но в Г2 отступ от переменной до значения именно 16 байт.
Метода опробывана лично, и все работает.
В готе нет булева типа, он там представлен в виде числел 0/1, а True и False это всего-лишь константы. Так что...
Re: StrongHand (в разработке)
До все нормально, все идет. Могу заверить что мод действительно хорош своими фишками. Нормальные моды как правило делаются долго (вследствии проработки);)
Items\IT_Misk.d
функция использования маски - func void equip_itmi_sleeperhelm_mis()
удали в ней строку Npc_ChangeAttribute(self,ATR_HITPOINTS,-self.attribute[ATR_HITPOINTS_MAX]);
это уберет отнимание здоровья у ГГ. Если хочешь добавить что-нибудь полезное, то открой любой предмет(прим...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.