• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!

Результаты поиска

  1. 3D-моделинг и анимация: общие вопросы.

    ElderGamer, MEG@VOLT Я вижу отображение в блендере в разделе «УФ-редактирование». Теперь у меня есть приблизительное представление об этом. Тема глубже, чем я ожидал. Чтобы освоить, потребуется время. Кажется, что если объект был создан и текстурирован в одной программе, а затем открыт в...
  2. 3D-моделинг и анимация: общие вопросы.

    На изображении ниже показан тип файла текстуры, о котором я говорю. Файл содержит несколько изображений разных растений, которые используются в игре. Каждое изображение используется для отдельного файла сетки растений. В файлах сетки растений все они требуют одного и того же файла .tga, который...
  3. 3D-моделинг и анимация: общие вопросы.

    Иногда файл текстуры содержит несколько разных файлов текстур, объединенных в один файл, например холст художника (часто используемый для моделей растений). Я видел это под названием «атлас». При использовании «атласа» как сетка узнает, какую из текстур (материалов) использовать из файла?
  4. 3D-моделинг и анимация: общие вопросы.

    Ура! С помощью всех вас и учебного пособия по блендеру на YouTube я правильно поменял местами материал на растение. Файл, который я хотел отредактировать, изначально был взломан и содержал ошибки. Он будет отображаться в готической игре, но его нельзя будет импортировать в блендер, поэтому его...
  5. 3D-моделинг и анимация: общие вопросы.

    Спасибо! Оно работает! Если я хочу изменить текстуру, примененную к сетке, могу ли я сделать это, открыв файл сетки в wordpad++, просто переименовав файл .tga и сохранив его с помощью wordpad++? Или это повредит файл сетки?
  6. 3D-моделинг и анимация: общие вопросы.

    Иногда мне сложно понять, какая текстура применяется к определенному растению или траве. Имя файла текстуры часто отличается от имени файла сетки. Он может использоваться несколькими разными растениями или иметь форму текстурного «атласа». Есть ли простой способ определить, какая текстура (имя...
  7. 3D-моделинг и анимация: общие вопросы.

    N1kX, ElderGamer , D36 Я сделал это! Я сделал это! Моей целью было изменить существующий мод, который заменил 18 трав из Готики 2 травами из Готики 3. Они выглядели великолепно, но были ОГРОМНЫМИ. Я хотел изменить их размер в нескольких размерах, чтобы они соответствовали различным модам и...
  8. 3D-моделинг и анимация: общие вопросы.

    Это сработало. Спасибо.
  9. 3D-моделинг и анимация: общие вопросы.

    ElderGamer , D36 Для проверки: 1) Я извлек файл .mrm из gothic/data/Meshes.vdf 2) Я импортировал файл в блендер 3) Я экспортировал файл в .3ds 4) Я переименовал файл в глупое имя, например asdfasdf444.3ds 5) Я помещаю файл в \_work\Data\Meshes\ 6) Я запустил GothicStarter.exe 7) Я загрузил...
  10. 3D-моделинг и анимация: общие вопросы.

    Пожалуйста, подскажите мне простой способ конвертировать .3ds в .mrm. Я пытался заставить готику преобразовать его или заставить готику использовать файл .3ds разными способами, но я просто не могу этого сделать. Все это очень расстраивает. Я поместил свой файл .3ds в...
  11. 3D-моделинг и анимация: общие вопросы.

    N1kX У меня есть файл .vdf, который увеличивает растения. Я хочу изменить их размер. Я извлек файлы сетки (.mrm) из .vdf. Я импортировал файлы сетки (.mrm) в блендер, а затем экспортировал их как файлы .3ds. Я импортировал каждый из файлов .3ds в блендер. Я сохранил каждый из них как уникальный...
  12. 3D-моделинг и анимация: общие вопросы.

    After installing/reinstalling several times, it finally seems to work. I can now see the .mrm meshes inside Blender. Apparently, blender is recognizing the plugin a little incorrectly. I had to try several methods to get it to work. С помощью блендера я импортировал файл .MRM, внес изменения и...
  13. 3D-моделинг и анимация: общие вопросы.

    Да, щелкните правой кнопкой мыши blender.exe> запустить от имени администратора. У меня тот же результат, ничего не происходит. Я использую блендер 4.0, так как это последняя поддерживаемая версия с krximpexp. Я не знаю, как конвертировать .mrm в эти форматы. Я только начинаю, и World Of...
  14. 3D-моделинг и анимация: общие вопросы.

    Я не знаю, где это спросить, пожалуйста, переместите, если необходимо. Я пытаюсь изменить файлы .mrm. Я хочу изменить размер объекта в игре, изменив его сетку. Я считаю, что это правильный способ сделать это. Я скачал Blender и Плагин KrxImpExp (Patrix / KrxImpExp · GitLab). Я следовал всем...
  15. Для чайников

    Окно, которое появляется в нижней части пользовательского интерфейса, когда игрок выбирает предмет из инвентаря. Как называется эта текстура? Я хочу заменить эту текстуру другой.
  16. Вопросы по union

    Спасибо! Это очень помогло. Теперь я научился создавать простые моды, заменяющие текстуры.
  17. Вопросы по union

    Есть ли письменное руководство, показывающее, как шаг за шагом создать файл .vdf с помощью GothicVDFS? Это не может быть видео, мне нужно его перевести.
  18. Вопросы по union

    У меня есть несколько модов, которые меняют только изображение меню, диалоговых окон и т.п. Моды содержат только файлы .Tex (без скриптов). Я извлек содержимое всех модов в один и тот же каталог (_WORK\DATA\TEXTURES\_COMPILED\). Затем я использовал GothicVDFS для создания нового тома. Я...
  19. Gothic ½ Плагин zSmoothAniTransitions - плавные переходы между анимациями

    Ошибки вроде бы исправлены. Спасибо!
  20. Вопросы по union

    Я не знаю, правильно ли это место спрашивать. Я спрашиваю из любопытства. Почти во всех современных MMO панели быстрого доступа и другие элементы пользовательского интерфейса можно настроить так, чтобы они имели прозрачность от 0% до 100%, которую можно регулировать с помощью ползунка или...
Сверху Снизу