Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Draczi, Готика 3 на высокой сложности даёт вызов, но не перебарщивает. Поэтому я играю только на сложном. Хоть и не хардкорщик, но даже средний уровень - слишком легко.
Я часто ошибаюсь в играх. Всё время хочу разнообразить процесс, используя разные тактики. Мне неинтересно делать одно и то же лишь бы достичь результата. Поэтому всегда играю от брони, в играх, которые это позволяют. Чтобы можно было ошибиться, и не подохнуть.
В Готике для меня прокачка важней...
Забить то можно кого хочешь, но сделай пару ошибок, и нужно загружаться. Хорошо если ты уже прокачан по жизни и броне, и можешь пропускать удары. А по началу сейв-лоад почти в каждой битве. Некоторые вообще сохраняются после каждого убитого моба из пачки...
Если людей не будет устраивать, может поменяют механику, допилят что-то.
Летучий, Объясни толком насчёт minhitduration. Ты советуешь - 15, другие - 0, кто-то не рекомендует меньше 5-ти.
Я игрался, меняя значения, так и не выявил закономерности поведения врагов. При любых цифрах, они ведут себя...
Draczi, основная цель этих изменений, это попытка избавиться от закликивания. Деревянный блок АИ - штука нехорошая. Вот люди пробуют добиться толка, насколько это возможно в настоящих условиях.
Draczi, тебя конечно же может не устраивать что-то. Благо, мод можно не ставить. У всех свои мнения...
Draczi, Ну, прокачка есть прокачка. Мод будет ещё баланситься.
Я потестил боёвку. Вроде ничего очень плохого не заметил. Когда меч отскакивает от блока при "парировании"- это прикольно.
Отличия: Без АИ - всё как всегда, но "парирование работает. С АИ - блоки более стойкие, это понятно, просто -...
Draczi, это плохо?
Я бы не назвал это "новой" боёвкой. Да, изменены некоторые механики, но боёвка та же.
Сам сейчас тестирую, но не могу понять изменений. Вижу лишь что с АИ бой как без Аи.
Летучий, ты хочешь сделать типа защиты от выманивания? А как тогда выманивать их? Дальнобойное агрит стаю. Атака тоже. Пусть хоть эта возможность выманить остаётся.
Вот хорошо было б сделать защиту от абуза стрелами , когда враги выстрояться кучкой, и ждут своей очереди получить стрелу в голову...
Это баг. Почему-то квест: "Заслужи репутацию в Сильдене" висит в текущих, хотя меня уже пускали к главному. Видимо диалог сработал, а квест не сработал. Я тогда не знал, мог бы перезагрузиться.
Мне так в Монтере силу на арене не давали. Хорошо что заметил. Перезагрузка помогла.
Вообще я понял...
Мои мысли описал.
АБ: Не единая система защиты.
Если урезание бонусов с книг и табличек меня мало волнует, то ограничение после 250 не устраивает. Терминатором ты не станешь и после 500 силы и ловкости, только если падальщиков будешь ваншотить.
Заявленный урон мобов от оружия на деле добавляет...
В каком смысле? Имеешь ввиду minhitduration? Оно по умолчанию стоит - 6. Я экспериментировал с этим. Но закономерности не нашёл, могли при 15ти давить больше чем при - 0. Вот и поставил как было.
Не обратил внимания. Один раз в жизни с АБ играл, в сборку юнион, пару месяцев назад. По ощущениям, игралось легче, чем теперь в обычной игре. (Всегда играю на сложном, без АИ.)
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.