Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
В Готике 2 нет отдельной клавиши для перехода в режим кулачного боя.
Активация возможна только нажатием клавиши 1 без экипированного оружия ближнего боя.
Скачай - AnImperialMan/GothicSaveEditor
Открой сэйв (Файл - Открыть)
Значение переменной DIA_DiegoOw_Beweise измени на 0
Сохрани сэйв (Файл - Сохранить)
После этого в диалоге у Диего должна появиться строчка о доказательствах.
Если этого не происходит, то измени переменную
Silvestro_Ore на 1...
При стабильных 60 FPS некорректно рассчитывается длительность анимации, из-за этого иногда наблюдается такая проблема
Для исправления замени SystemPack.vdf в папке Gothic\Data\
Или установи ограничение FPS выше/ниже 60.
Для Одиссеи по-умолчанию изменены только несколько опций в SystemPack.ini
[INTERFACE]
ForceMenuScale = 1
ScaleMenusX = 854
ScaleMenusY = 640
Hide_STR_DEX = 0
и никаких других изменений нет.
"Ледяной блок" не замораживает драконов.
Глыбу не нашел, может быть "Ледяная волна"?
Попробуй в ZS_MM_Attack.d для всех AI_Standup(self)
добавить условие
if((self.guild != GIL_DRAGON))
По-умолчанию в игре используется HFOV = 90, а VFOV высчитывается делением на соотношение сторон 4:3.
Т.е...
Это в следующем обновлении исправлено.
значение 0 - без масштабирования
значение 1 - это авто-масштабирование исходя из размера интерфейса 1024x768
любые другие значения больше чем 1.0 будут использоваться как множитель для оригинальных значений интерфейса
Для 4к чтобы сделать интерфейс...
В полноэкранном режиме работает управление гаммой, по-умолчанию в Gothic.ini
должны быть такие значения:
zVidBrightness=0.5
zVidContrast=0.5
zVidGamma=0.5
Такое возможно из-за включенного масштабирования в Windows.
Нужно включить такую совместимость:
По-умолчанию в Готике 2 боёвка через 2...
Это проблема установщика SP. Если не поставить галку напротив любой языковой версии, то файл Data\SystemPack.vdf не будет установлен и SP работать не будет.
Это в скриптах исправляется, в файле ZS_MagicSleep.d поменять строку:
AI_PlayAni(self,"T_VICTIM_SLE_2_STAND");
на
AI_PlayAniBS(self,"T_VICTIM_SLE_2_STAND",BS_LIE);
Исправлялось удвоение предметов у торговцев в начале каждой главы.
Нужна точная последовательность действий которая приводит к...
Можешь ещё попробовать dxvk - doitsujin/dxvk
Скачай - https://github.com/doitsujin/dxvk/releases/download/v1.5/dxvk-1.5.tar.gz
Скопируй файл d3d9.dll из папки dxvk-1.5\x32\ в папку с игрой
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.