• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!

Результаты поиска

  1. killer-m

    Готика ½ [Patch] Item Map / Карта предметов

  2. killer-m

    Gothic ½ Union (патч для Gothic)

    Нужно скопировать файл враппера - dsound.dll в папку Gothic II\System\autorun\ У меня файл dsound.dll находится в C:\Program Files (x86)\Creative\ALchemy\
  3. killer-m

    Готика 2: НВ Технические вопросы.

    Такой баг исправлен в SP 1.8. Замени SystemPack.vdf в папке Gothic II\Data\
  4. killer-m

    Gothic ½ Union (патч для Gothic)

    1.0 означает авто-масштабирование, и в зависимости от разрешения экрана оно будет прочитано как: 1.40625 при 1920x1080 1.875 при 2560x1440 2.8125 при 3840x2160 и т.д. Значения от 0.00 до 0.99 будут прочитаны как 0 и масштабирование не работает в этом случае. Нет никакой разницы между 0 или 0.5...
  5. killer-m

    Gothic ½ Union (патч для Gothic)

    С SP 1.7 у меня так не работает. Значения Scale = 0.0, 0.5, 0.8 дают одинаковый результат. Scale=0.0 Scale=0.5 Scale=0.8 Scale=1.2
  6. killer-m

    Gothic ½ Union (патч для Gothic)

    А когда-то было иначе?
  7. killer-m

    Gothic ½ Union (патч для Gothic)

    В SystemPack.ini поменяй FixBink = True на FixBink = 0 (именно 0, а не False) тогда ролики должны быть в полный экран с DX11.
  8. killer-m

    Готика 2: НВ Готика 2: Классическая

    Для 1.30 последняя версия эта - https://worldofplayers.ru/threads/39287/post-973554 https://yadi.sk/d/ArUJTGFr3ZtLiS
  9. killer-m

    Gothic ½ Union (патч для Gothic)

    "zSubDivSurfacesEnabled=1" increases the number of polygons in the models. I don't know anything about this crash. Не правили, потому что если увеличивать nearClipZ, то часть предметов становится видимой, а другая часть наоборот становится невидимой.
  10. killer-m

    Gothic ½ Union (патч для Gothic)

    Замени файл Union.patch в папке с игрой чтобы исправить эту ошибку. Какой полный путь к Gothic2.exe ? Есть ли сообщение об ошибке?
  11. killer-m

    Gothic ½ Union (патч для Gothic)

    С каким именно меню и как выглядит зависание т.е. не работает ввод или что? Чем не устраивает оконный режим без рамки?
  12. killer-m

    Gothic ½ Рендер D3D7 → D3D11, в разработке...

    Попробуй последнюю версию - Release v17.7-dev15-fix2 | Fix incorrect WorldShadowRangeScale on loading · Kirides/GD3D11
  13. killer-m

    Готика 2: НВ Технические вопросы.

    Это сломает баланс, который и так не в пользу силы.
  14. killer-m

    Gothic ½ Union (патч для Gothic)

    No problem with 7680x4320.
  15. killer-m

    Gothic ½ Union (патч для Gothic)

    Copy BloodTrails.patch to Gothic\system\
  16. killer-m

    Gothic ½ Union (патч для Gothic)

    This is Z-fighting. Castle texture and spider web texture (or is it dirt?) are almost at the same distance and because of this you can see flickering textures. Increasing the distance between textures should help here, but it requires world editing. If occlusion culling is disabled, it will...
  17. killer-m

    Gothic ½ Union (патч для Gothic)

    This setting enables collision for interactive objects that are currently being used by NPC.
  18. killer-m

    Gothic ½ SystemPack

    Это в SP по-умолчанию 67.5, а без SP на дисплее формата 16:9, FOV будет меньше, 90 / (1920/1080) = 50.625. Эта разница может стоить ~10-15% FPS, т.к. примерно на такое же количество будет больше полигонов в кадре. VerticalFOV = 50.625 — 92 FPS VerticalFOV = 67.5 — 80 FPS FPS и должен быть...
  19. killer-m

    Gothic ½ SystemPack

    Сам патч есть, но без настройки в ini.
  20. killer-m

    Gothic ½ SystemPack

    На сколько меньше? Причинами могут быть: увеличенный FOV, анизотропная фильтрация, твики вертексного буфера. В классике меньше скриптовая нагрузка, меньше объектов, меньше эффектов и в совокупности это даёт меньшую нагрузку на процессор. В 1.8 нет такой опции.
Сверху Снизу