• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!

Результаты поиска

  1. Bragi

    Темная сага 1: В разработке...

    Re: Мод "Темная Сага" Визуально блок будет ставится щитом, всё как положено (ГГ прикрывается им на короткое время после нажатия соответствующей кнопки), и работать этот блок будет так же как и любой другой. Я имел ввиду что не будет постоянного блока, когда зажимаешь кнопку, и ГГ держит все...
  2. Bragi

    Темная сага 1: В разработке...

    Re: Мод "Темная Сага" И щит и два клинка реализовать полноценно, так как они должны выглядеть в идеале, увы, не получится. По этому постоянного блока щитом не будет. Впрочем, это компенсируется бонусами к защите при экипировке самого щита.
  3. Bragi

    Не стесняюсь спросить....

    Зачем ты делаешь копию PAN_OC? я ж сказал, называешь свой мобс так, как я написал... соответственно, мобс должен быть в ASC формате, или скомпиленный уже, в MDL. (можно сделать так - открываешь в 3дмаксе PAN_OC.ASC, удаляешь все ненужные элементы (оставляешь только модель костра, Bip01 и слот...
  4. Bragi

    Не стесняюсь спросить....

    Назови свой моб PAN_НАЗВАНИЕ (к примеру PAN_01), и всё будет работать. Главное чтобы начало названия моб-а было идентичным с названием анимации (у сковороды-на-костре это t_Pan_Stand_2_S0, s_Pan_S0 и т.п. Такой вот принцип. Правда у моба PAN_OC есть ещё анимация самой сковороды, она является...
  5. Bragi

    [Плагины Керракса]: Импортеры/экспортеры для Г1-Г2а.

    Re: [Плагин 3Ds-Studio Max]: Экспортер ASC-файлов (Kerrax). Это не директ, это приложение, использующее его... Короче, путь к экзешнику игры, из который тебе нужно что то выдрать.
  6. Bragi

    [Плагины Керракса]: Импортеры/экспортеры для Г1-Г2а.

    Re: [Плагин 3Ds-Studio Max]: Экспортер ASC-файлов (Kerrax). Насколько я знаю у 3дРипера есть возможность сохранять ещё и .OBJ формат который откроется любым максом. В большинстве моделей этого формата после захвата остаются текстурные координаты. Правда, к сожалению ,не всегда...
  7. Bragi

    ГотОгр (GothOgr)

    Вот это ты верно подметил *smile* А про готику, если уж за столько лет модостроя не забыли, то и впредь не забудут, будь то новый движок или переделанный старый или что угодно ещё... По случаю, хотел бы ещё разок пожелать успеха данному проекту, и спросить, а как собственно успехи? Кажется...
  8. Bragi

    Вопросы по анимации

    классно получилось. Только, мм, я не совсем понял, а что включает в себя понятие "технология работает"? насколько я понимаю, технология такая же как при создании любого нового моба, разве нет? Она по-моему и раньше работала...
  9. Bragi

    Вопросы по скриптингу

    Может дело и не в этом, но очень часто в 3дс-файлах, импортнутых в макс, не все вершины "спаяны". По крайней мере у меня почти всегда так. Так что приходится перед экспортом пользоваться Weld-ом на все вершины...
  10. Bragi

    Вопросы по скриптингу

    не уверен что константа. в файлике Fight.dat находятся все тактики, и эта в том числе. Я уже пробовал изменять имеющиеся (новых не добавлял) и вроде бы получалось.
  11. Bragi

    Вопросы по скриптингу

    ага, условие, вопрос в том, где это условие ставить?. И как оно практически может выглядеть. мне, как человеку в скриптах тёмному, это придумать сложно, потому сюда и написал. А насчёт того, какие именно оверлеи подставлять, это другое дело. Из имеющихся на данный момент в Готе, мне ни один...
  12. Bragi

    Вопросы по скриптингу

    ну, навык акробатики подразумевает применение оверлея акробатики к персонажу. Иначе бы новая анимация не появлялась. Вопрос каким способом... Может конкретно Mdl_ApplyOverlayMds тут и не при чём, но каким то образом этот оверлей всё таки применяется. ну, зачем... вообще для того, чтобы ГГ...
  13. Bragi

    Вопросы по скриптингу

    меня интересует функция Mdl_ApplyOverlayMds, а именно, можно ли применить определённый оверлей не только, скажем, при надевании вещи, но и в зависимости от некоторых характеристик. Приведу пример: здоровье ГГ падает ниже 20%, и при этом к нему применяется определённый оверлей, как только...
  14. Bragi

    Вопросы по скриптингу

    Вопрос по дальности атаки. Я так понимаю она есть как и у дальнего оружия так и у ближнего? с луками и арбалетами понятно, там радиус, в котором ГГ может "зацепить" цель. А вот с оружием ближнего боя, проясните пожалуйста: - на что влияет и что вообще означает в скрипте оружия, к примеру...
  15. Bragi

    Вопросы по скриптингу

    Пробовал *wink* (хотя есть шанс что я неправильно задавал имя для этих анимаций, пробовал по примеру других режимов - T_FistATTACKL и T_FistATTACKR) 2 MaGoth и alex_draven Благодарю, буду пробовать. Хоть один из этих способов точно должен сработать =)
  16. Bragi

    Вопросы по скриптингу

    ГГ тут не при чём, махать будет монстр. нпс-ом я его обозвал чтоб понятней было. 1. Fist мод не предусматривает ударов "влево-вправо", а именно они мне нужны от режима "2Н". 2. из руки будет выпадать абсолютно любая модель, хоть монетка хоть Чёрный тролль (а вы когда-нибудь пробовали вставить...
  17. Bragi

    Вопросы по скриптингу

    можно ли принудительно завести нпс в боевой режим, к примеру "2H", БЕЗ экипировки двуручного оружия? (все необходимые анимации имеются) из тех примеров, что мне уже советовали, есть вариант: Npc_SetToFistMode(self); который ставит монстра в режим кулачного боя (по умолчанию у всех монстров) и...
  18. Bragi

    Не стесняюсь спросить....

    если я правильно понял проблему (без скриншота сложно сказать), то подобный вопрос уже я задавал и мне отвечали, цитирую: Kerrax Для экспортирования в asc желательно, чтобы модель не содержала дублированных вершин, ребер и граней. В игре будет то же самое, движок-то тот же. Есть в максе...
  19. Bragi

    [Плагины Керракса]: Импортеры/экспортеры для Г1-Г2а.

    Re: [Плагин 3Ds-Studio Max]: Экспортер ASC-файлов (Kerrax). эмм, не знаю баг ли это, насколько я понял экспортируется 3ds? там нужно смотреть по ситуации, при экспорте выбирать либо сохранение локальных координат, либо глобальных (или "мировых", как там...) (иногда при экспорте новых оружий...
  20. Bragi

    Текстурирование объектов

    да, этот способ я тоже пробовал, просто немного напрягает необходимость потом корректировать Phisique (у штанины это просто, но у меня там к сожалению места посложнее встречаются) прихожу к выводу что я просто слишком ленивый, всё то меня напрягает *Jokingly* мм, ну если вариантов больше...
Сверху Снизу