• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!

Результаты поиска

  1. Bragi

    Текстурирование объектов

    а можно затекстурить доспех (или шкуру монстра, не важно) - с двух сторон? вот как в 3ДМаксе можно материалу назначить 2-стороннее текстурирование и внутренняя сторона модели тоже будет залита текстурой. В игре этот параметр кажется не применяется, у меня по крайней мере не срабатывал. но...
  2. Bragi

    Вопросы по скриптингу

    не помню, задавал ли я какой то из этих вопросов уже, но если что, повторюсь. 1. новосозданный монстр, по образу и подобию краулера\ползуна (и в структуре мдс, и, по идее, в скриптовом плане тоже) - не в состоянии преодолевать даже самые низкие препятствия. да, у него как и украулера нет...
  3. Bragi

    Темная сага 1: В разработке...

    Re: Мод "Темная Сага" Ух ты, спасибо, рисунок оч понравился, не ожидал что кого то аж так вдохновит *smile* 1) Блок не различает, чем именно блокируешь, увы. в самой анимации стараемся сделать так, чтоб по виду он блокировал двумя клинками сразу (но возможны вариации, это всё пока находится...
  4. Bragi

    [Плагины Керракса]: Импортеры/экспортеры для Г1-Г2а.

    Re: [Плагин 3Ds-Studio Max]: Экспортер ASC-файлов (Kerrax). Такая вот проблема - тело монстра, при экспорте мэша, экспортируется некорректно, а именно - в полученном аск-файлике неправильно настроен Physique, задняя половина туловища монстра вообще целиком состоит из "синих" точек (не...
  5. Bragi

    Не стесняюсь спросить....

    У ГГ и так в кулачном бою комбо из 2-х ударов :) с ним проблем нет. мм, я конечно не пробовал, но думаю изменить анимацию и добавить в мдс возможность для ещё пары ударов - не проблема (каких угодно, хоть ногами хоть головой - зависит от фантазии аниматора). И если игрок будет в состоянии...
  6. Bragi

    Не стесняюсь спросить....

    такой вот вопрос.. даже не знаю, к чему это относится: А как понять, что представляют собой различные тактики боя для монстров? Или даже не так, как понять, будет ли монстр (животное, у которого по умолчанию всегда включен режим боя "Fist Fight") использовать комбинации ударов? У всех монстров...
  7. Bragi

    Текстурирование объектов

    Такой вот дурацкий вопрос, исключительно по фотошопу, а каким образом правильно сохранить альфа-канал в формат TGA? Фотошопист из меня хреновый, так что если можно, по пунктам. Сам альфа канал у меня имеется, могу сохранить к примеру в TIF, там всё нормально (слой с альфой висит там где и РГБ...
  8. Bragi

    Вопросы по анимации

    ну, собственно, в максе происходит то же самое, что и в игре, при импорте моей аск-шки на обычное тело, это и так понятно. Но это происходит не из-за самой анимации (если бы непосредственно в моей аниме верхнее тело отрывалось от таза - то я бы, наверное, заметил). ну и плюс - если я...
  9. Bragi

    Вопросы по анимации

    Непонятки с анимациями 2-го слоя. Нужно было сделать аниму вытаскивания оружия не бегу. Если делать так как говорил alex_draven, т.е. (если я правильно понял) модель просто не должна содержать ключей в нижней части начиная с первого позвонка (Bip01 Spine) и экспортируется анимация всех...
  10. Bragi

    Не стесняюсь спросить....

    Судя по моим наблюдениям, тоже не пашет.
  11. Bragi

    Не стесняюсь спросить....

    Поликов 38 Ну, лук то ГГ сможет носить одновременно со щитом, а арбалет нет... ущемление прав арбалетчиков как никак! )) собственно, этот вариант я оставлял напоследок, если других вариантов нет... но всё же печально. Ладно, слоты щита нерабочие... я так понимаю слот шлема тоже?
  12. Bragi

    Не стесняюсь спросить....

    Сюда что ли... ладно, вобщем возникла проблема с щитом. Скажите пожалуйста, а насколько рабочие на модели слоты для щита за спиной и на руке? Потому что ввели в игру модель щита, с моделью всё в порядке, но когда её надеваешь в слот щита за спиной - её не видно. Точнее она невидима (как я...
  13. Bragi

    [Плагины Керракса]: Импортеры/экспортеры для Г1-Г2а.

    Re: [Плагин 3Ds-Studio Max]: Экспортер ASC-файлов (Kerrax). STOMPER_OM (забыл окончание к названию файла дописать) Так и знал, что выскажут... спешил, когда постил - только позже понял, что напутал с форматом. Понадеялся, что прокатит... ну да ладно, исправлюсь.
  14. Bragi

    [Плагины Керракса]: Импортеры/экспортеры для Г1-Г2а.

    Re: [Плагин 3Ds-Studio Max]: Экспортер ASC-файлов (Kerrax). При попытке импортировать asc модельку из первой готики, выходит такая вот ошибка (см. скрин). После этого плагин перестаёт работать до перезапуска 3дмакса. Ну и сама модель не полная (не хватает нескольких элементов, кое что остаётся...
  15. Bragi

    Текстурирование объектов

    мм, не уверен, что я пишу в правильную тему... ну да ладно возможно про эту проблему уже где то говорилось и отвечалось - в случае чего, не обессудьте, а просто направьте по правильному адресу, заранее спасибо. А проблема вот какая возникла. При попытке создать из 3дс воба - аск (трон), у этого...
  16. Bragi

    Вопросы по анимации

    Да толку с сырцов... с тем же успехом можно стандартные анимки диалога вытянуть, убедиться что голова там двигается (а она там двигается, в аск) - пересохранить и проверить... или лучше даже вот как сделай - возьми орочье тельце, ORC_BODY.ASC (я на нём делал), поверни ему ту кость что я называл...
  17. Bragi

    Вопросы по анимации

    возможно, только вот насколько я понимаю, отдельно происходит анимация непосредственно самой головы (морфинг модели, раскрывание рта к примеру... хотя кажется этим морфинг и ограничивается ;D ), но голова как обьект, изначально прикрепляется к кости модели орка, а именно к кости Bip01 Head, и...
  18. Bragi

    Вопросы по анимации

    я тоже грешил на мдс, но там понимаешь какое дело, взять к примеру анимацию кивка головой - двигаются только кости шеи и головы, а в игре вначале и в конце этой анимации моделька дёргается всем телом. Вот я обратил внимание на ноги - большей частью они недвижимы (как бы я не переставлял в мдс...
  19. Bragi

    Вопросы по анимации

    Ну, во-первых, здрасьте товарищи мододелы, моя писать мой первый пост. :) Вот какие у меня возникли проблемы, при создании новых анимаций для орков: Для начал вот что скажу - я заметил, что для большинства анимаций орков начальным кадром является положение "сгорбившись", в котором они...
Сверху Снизу