Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Мне этот хрен зажал давать бонус.
У меня на этот случай стоит дверь.
В Миртане двери тоже уже изобрели. Да у них там Торбен есть в конце-концов: целыми днями что-то пилит перед своим домом, а кроме "сундучка для Дарона" он там ничего и не сделал. Пусть хотя бы двери всем в городе сделает.
то есть казарма Андре - это дом, куда не звали?
И вообще, стало слишком жестко с тем, где этого не надо. Вот зачем стражники сразу нападают на меня, если я зашел "не туда", если в оригинале это даже не было "не туда".
PS: куда делся бонус от Вульфгара, который обучает в 5 часов утра?
Как запускать игру в оконном режиме без рамок? (Так, чтобы игра не отличалась от полноэкранного режима, но можно было сворачивать игру и переключаться между окнами)?
Люди, зачем в портовом квартале запретили драться? Я побил МО по заданию (да и он сам первый на меня напал), но мне засчитали драку за преступление. И требуют 750 монет...
отсутствие возможности отменить свой выбор всего-всего не есть хорошая помощь в выборе нужных вещей.
это был риторический вопрос...
Установщик сам должен иметь возможность отключения звуков. Все-таки это не шлако-мод, а мод, претендуеющий на звание "установка Готики 2 по-умолчанию".
Люди, два вопроса:
1) это нормально, что нельзя сворачивать игру/переключаться между окнами?
2) как переключаться между вкладками в окне статистики (эта та, которая на В)?
В инсталяторе есть ошибка: если выбрать все дополнительные параметры установки через галку первого уровня, то уже нельзя снять отдельные галки из выпадающего списка.
PS: неотключаемая музыка тоже раздражает.
бывает. Когда переписывать движок становится сложнее, чем писать новый - это есть смерть движка. И да, у вас есть исходники?
вот только не надо юнити упоминать. Лагалище без физона, а не движок...
мне казалось, что Готика - это набор сюжета, атмосферы, РПГ. Но нет же, оказывается, готика - это...
Узнаю все новое и новое.
Теперь уже так: для лука уже не нужно ничего самому писать, зато что-то еще самому сделать - так просто не получится. А как же это - последняя цитата? Теперь я уже не знаю, можно ли хотя бы теоретически сделать то, что мне хотелось бы.
Как-то не хочется заниматься...
там физика реализована?
вот только К.О.-недоответов, пожалуйста, не надо.
Как уже выяснили, чтобы в игре появилась нонтаргет-система, недостаточно просто подключить аст к игре. А значит и сам смысл "готового" неясен. Что это значит? Там так все жестко закостылено, что магии прикручивать...
Вот. Меня смущает эта штука. Почему система дальнего боя выделена как "выполненная", а ближнего и магии - нет. Если все это, как я понял, ложится на плечи модостроителей. А АСТ дает лишь набор супер-методов, которыми нужно оперировать в скриптах.
PS: а насколько сильно скрипты просаживают...
Люди, пожалуйста, скажите.
Может кто-то написать, хотя бы примерный список геймплейных нововведений мода? То есть не список добавленных квестов (на которые мне плевать), а настоящие изменения, меняющие восприятие мира.
Ну там,
новая система боя
крафт оружия
...
Простите за мою назойливость. Но я правда хочу узнать, как это все работает. Чтобы понять, смогу ли я сам написать мод.
Вот, например, возьмем тергет-систему стрельбы из лука.
Что означает, что "она реализована" в АСТе? Что нужно сделать моддеру? Нужно ли делать какие-либо анимации.
Да и...
Не совсем понял. Что такое В2 АСТ? "В2" - это что такое? И если это форк, то как он не имеет ничего общего. Какой же он тогда форк?
если бы он был просто набором методов, которые могут юзать модмейкеры в своих скриптах - тогда он был бы только инструментарием.
Но если в нем УЖЕ реализованы ИИ...
Кстати, насколько я понимаю (и помню из предыдущих версий), Возвращение - это мод, который добавляет много новых игровых механик. Вроде два меча/щит. Еще расширяет возможности кузнекрафта. И еще много чего - чего я не заметил, да и в описании не указано...
Так вот. Почему обязательно надо еще и...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.