Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
У меня нет войны между ними и артефакты я ещё не собрал. Я только освободил миртану от орков.
Это не логично. Я убил например предводителя мятежников и снял с него доспех который круче моего - очевидно военный трофей и очевидно можно носить. Но даже если опустить очевидность-неочевидность...
фишка в том что на предыдущей версии 0.27 с последствиями и контент модом этих проблем не было. поставив все в таком же порядке для версии 0.28 - возникли данные проблемы. Прошу тех кто играет с КМ и последствиями так же чекнуть на новой версии Лареса и фракционную броню, а именно элитный доспех...
Наконец я добрался до Варанта и затестил что сталось там. Первый баг который возник - Отправив Лареса в Бакареш, по прибытии он начал воевать со всем городом. не знаю что ему у них не понравилось. но пришлось грузить более ранний сейв. В предыдущей версии мода с ним все норм было. никого он не...
я с этой модификацией познакомился когда только кап дун был. Я зафейлил все что можно. и так как я не играю за людей - ненавижу повстанцев - то первым делом вырезал подполье в кап-дуне. а потом что-то глюкануло и при неосвобожденном капдуне и непомощи венцеля он стал считаться освобожденным...
Нет не обязательно. я сдавал сначала мечи а щиты воообще, чуть ли не через пол года - и ничего - спокойно принимали их и далее квест работал.
А у меня волк понюхав лоскут в последней версии привел на ферму и убежал - хорошо я знал где зарыта одежда.
Итак, я прошел новые квесты в готе и вообще заценил обнову. Хотелось бы поделится своими наблюдениями и проблемами с которыми столкнулся:(
Во-первых спасибо за мод. Действительно интересно после освобождения города получить снова живой населенный пункт а не пустых болванчиков. В целом, сюжетное...
ну вообще то мне нужен был опыт вначале игры и без квестов, а на них он хорошо фармится, + там перманентное растение и сундук списочный. Кто ж знал что табу)
И заодно спрошу - наткнулся на просторах на мод Quest Fix какой-то. по описанию он мне подходит больше чем последствия, но он затрагивает...
Да, это я понимаю. не понимаю почему паладин не дает другие квесты - на разбойников отнявших кошелек жителя и т.д.? т.е. если я по незнанию вначале игры пошел трудом фармить опыт на орках - прощай добрая половина квестов мода? или по другому не реализовать их? Типа они должны идти один за другим...
Напишу наверное о баге, или недоработке с которой столкнулся. Если до получения квеста о перебежчике в Ардее (квест у паладина), зачистить орков у палатки куда он прибегает - то квест не начнется. Помимо того что он не начнется, ни один квест следующий после него - тоже. Что странно ибо...
Если играешь с модом LTM или LCTM то можно избавится от бага. Загружаешь сейв до вызова кодом Горна. выкупаешь его у Потроса. становишься к двери и пьешь зелье превращения в шершня. оказываешься за закрытой дверью. Говоришь с Горном и предлагаешь ему зачистить Готу. Он крикнет за мной и...
благодарю за ответ. Попробую все же с контент модом сыграть - ибо он то, от чего я не могу отказаться, и без последствий - это то с чем играть не могу:( Надеюсь в этот раз получится пройти игру!
я выбрал версию адаптация для QP v4 Update 2 + патч-адаптация под CP v1.75 - там в модстартере написано что для запуска не нужны последствия. Авторская версия - то же самое или там какие-то другие изменения(а то не написано чем версии друг от друга отличаются)? Просто не получится ли так, что...
Подскажите пожалуйста какую версию надо выбрать чтобы можно было играть без мода последствия? И вообще возможно ли в принципе в ВГЛ без последствий играть?
Подскажите пожалуйста. Очень часто стал вылетать Гуру после открытия инвентаря (окна торговли или любого окна взаимодействия с предметами и навыками ГГ). Проявляется стихийно и непонятно. Проиграл больше 50% игры - и не было ни одного вылета. потом где-то на 65% первый случился и вылечился...
Подскажите пожалуйста местонахождение рецепта эликсира концентрации? Я в прошлое прохождение (которое запоролось) нашел, а где не помню. И если возможно ссылку на мануал где расписано что где лежит, или хотя бы какие рецепты, ингредиенты добавлены модом и в каких количествах (чтобы точно ничего...
А если я не устанавливал последствия?Как сделать как было? Можно много конечно спорить как оно в жизни и прочее. но тут мне важна эстетическая сторона и посох за спиной смотрится круто и мощно а вот в руках он с ним реально бегает как дурачок. Опять же, когда стоит ГГ и посох в руке - тогда норм...
Подскажите пожалуйста. Можно ли сделать так, чтобы посохи магические и обычные, у ГГ вешались сзади на спину, а не бегал он с ними в руке наперевес, как дурак какой-то. У всех в этой игре (маги огня,воды,орки шаманы) У всех посох за спиной находится. но стоит его взять гг так он его в левую руку...
Установлены комьюнити патч и апдейт к нему, квест пакет и апдейт к нему, контент мод (при установке отключены последствия), далее сами оживленные города, ремонт оружия у кузнецов и выбор заклинаний без выбора божества.
Вызывал Горна. с ним дошли до статуи в Готе и квест пробеги с Горном по Готе...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.