• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!

Результаты поиска

  1. LuckyStar

    АБ Готика 2. Ночь Ворона: Альтернативный баланс

    Насчет рыбаков подумаем. Маг проходит яму с помощью свитка мракориса. Увеличить навык кражи до 500 - думаю можно, посмотрим короче.
  2. LuckyStar

    АБ Готика 2. Ночь Ворона: Альтернативный баланс

    Что касается сложностей, то думаю в начале на КШ можно будет выбрать возможность сохранятся, тогда она будет называться супер-хард или легендарной. А кража - будет 25% при 100 навыке, думаю самое то.
  3. LuckyStar

    АБ Готика 2. Ночь Ворона: Альтернативный баланс

    Ты можешь спокойно сначала стать учеником Галлахада и 100 мп поднять ради маг. взлома, потом уже квест проходить. А вообще будут свитки в продаже, давно пора.
  4. LuckyStar

    АБ Готика 2. Ночь Ворона: Альтернативный баланс

    Кража не нужна вроде бы. А свитки взлома в продажу добавим.
  5. LuckyStar

    АБ Готика 2. Ночь Ворона: Альтернативный баланс

    Сам я категорически против сейвов на КШ, именно по той причине, что ты описал. Но если уж все так хотят, то мб включим такую возможность, хотя сложность станет называть легендой=) Я пока много над этим думаю и не хочу торопиться, тем более до АСТ Гратта. Как я уже сказал, если он он починет...
  6. LuckyStar

    АБ Готика 2. Ночь Ворона: Альтернативный баланс

    На тему сейвов подумаем, это не 1 минута. Отказались, ибо стирается грань между сложностями.
  7. LuckyStar

    АБ Готика 2. Ночь Ворона: Альтернативный баланс

    Я согласен, но идея этой сложности - "непроходимость". Сделать ее максимально жопоразрывающей, какой в общем и планировалась оригинальная легенда до возможности фулл-сейвов. В общем-то с фулл-сейвами смогут пройти многие, а без них - единицы. Кто просто хочет хардкора - теперь может играть на...
  8. LuckyStar

    АБ Готика 2. Ночь Ворона: Альтернативный баланс

    Так и назовем с твоего разрешения:) А так все будут в курсе, что данный патч - это не оф В2.0 и вопросы будут в соответствующую тему идти.
  9. LuckyStar

    АБ Готика 2. Ночь Ворона: Альтернативный баланс

    1) Что-то такое реализуем, например в Данже дроп будет привязан к проф стате + навыку (лук для лучника, катана для одноручного и копье для двуручного + броня для всех) 2) Пока тему сейвов на КШ не поднимали. Ждем нового АСТ от Гратта, в зависимости от того сделает он его к НГ или нет можно...
  10. LuckyStar

    АБ Готика 2. Ночь Ворона: Альтернативный баланс

    Ссылки будут в течение пары недель, сразу как будет готова Альфа. Данную тему мы решили создать, дабы форумчане могли сами поучаствовать в разработке ребаланса своими идеями. Потом уже обновим и дадим ссылку на сам ребаланс.
  11. LuckyStar

    АБ Готика 2. Ночь Ворона: Альтернативный баланс

    Хорошая идея, мб сделаем возможность увеличить зелья вынки и инты.
  12. LuckyStar

    Готика 2: НВ [МОД]Готика 2 оригинал

    проблема решена...
  13. LuckyStar

    Gothic ½ Рендер D3D7 → D3D11, в разработке...

    Всё, разобрался, спасибо за помощь.
  14. LuckyStar

    Gothic ½ Рендер D3D7 → D3D11, в разработке...

    Какая конкретно и где она? GD3D11 в папке систем?
  15. LuckyStar

    Gothic ½ Рендер D3D7 → D3D11, в разработке...

    Ребят, дико туплю. Надо как-то пофиксить вот этот селикон, сказали " удали нормали из дх11", какой нормали и откуда не могу понять, всю папку ДХ и готики перерыл. В самих настройках вроде тоже нет, через нумпад не получается - аст управление мешает.
  16. LuckyStar

    Привязка доспеха к скелету

    В в2.0 доспехи из скайрима, готики 3 и 4, а ты говоришь про эти. А вообще - да, ну модель можно будет чуть переделать и текстуру хорошую запилить, это же просто сырой экспорт. Потом со спины неплохо выглядят, но надо фиксить вываливание ног из под текстуры (сделать побольше платье?) и как-то...
  17. LuckyStar

    Привязка доспеха к скелету

    Всё круто, спасибо большое! С армором и кодом разобрался, надо было для рук просто еще один битмап прописать. Теперь пойду текстуру делать.
  18. LuckyStar

    Привязка доспеха к скелету

    Как раз таки экспорт сделал и всё прописал, проблема в том, что броня в 100 раз больше, чем должна быть. И я подозреваю, что это именно из-за размеров модели в 3д-максе, ибо если отрыть ее и любую другую аск модель из готики, то из готы модель будет крайне мала относительно этой.
  19. LuckyStar

    Привязка доспеха к скелету

    Проблема в размерах (demensions справа внизу), которые я могу поменять только модели, но не скелету. Либо где прописать размер всей модели по типу того demensions?
  20. LuckyStar

    Привязка доспеха к скелету

    Не, тело/скелет выпирает в самой 3д модели, которую скинул Тразеге, сейчас буду править. Короче удалил там тело (первый скрин) и всё ок стало, ток надо еще одну текстуру под руки/шею делать, потому что иначе все темное и с ногами что хз что.
Сверху Снизу