Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
1) Магия по ЛП порезана и так очень сильно, ты пишешь про 5 Лп, но на 5 лп и не должна качаться вся магия, на то они и 5 лп, что очков очень мало и тебе приходится выбирать самому ветку прокачки. Если хочешь изучить всю магию - есть 15 и 10 лп. Насчет урона - он сделан ровно таким, каким и...
Ну КШ почти так и выходит, только на 4 лп больше =)
Насчет сейвов под легенду (КШ) - это костыль для людей, которые не способны хотя бы 20 минут побегать без сейв/лоада. Если они не способны побегать 20 минут без сейв/лоада, то зачем они вообще лезут на эту сложность - загадка. Сейвы на КШ...
Я тоже не хочу никого обидеть, поэтому не собираюсь КШ зашкваривать сейвами, как в свое время была зашкварена легенда, уже 20 раз говорил. Уже 20 раз говорил, не способны 20 минут пожить без сейвов - для вас есть харда, теперь даже с 5 лп.
1) Шершня глянем, там Траз вообще хотел в Гоэтии...
о
Короче, для харды будет введена опция 5 лп, которая будет назваться супер-хард, кто ОЧЕНЬ ХОЧЕТ ПОТЕТЬ, но при этом сохранить возможность старых сейвов - пожалуйста. Тонна халявы нивелируется общим повышением сложности в куче вещей, в том числе ЛП.
p.s. Я понимаю, что многие игроки хотят...
Я уже 20 раз сказал, что есть харда, которая = старой легенде, куда ее еще по сложности крутить - не знаю. А КШ - сложность для единиц, которые готовы пройти игру без бесконечного сейв/лоада.
Затем, что это и есть Кошмарный Сон, где каждый моб тебя может убить и ты потеряешь часть прогресса, к...
Так если у тебя нет времени, то зачем ты играешь на максимальной сложности, которая требует времени и внимательного подхода к игре. Играй на харде и занимайся сейв/лоадом сколько тебе влезет.
Это уже на советь игрока, как и раньше на простых сложностях. Если ему не лень абузить себе голду, то пусть страдает. Хотя может что-то придумаем
Будут специальные места, например в Хоринисе - это Ксрадас и гильдия, в которую вступил. Шпаги и так апнули анимацией + новые мечи для ловкачей...
С травками очень хорошая идея, завтра будем заниматься.
Насчет опыта - я не хочу вводить такую систему, это просто вариант.
Данж надо будет закрыть хотя бы до 5й главы, не думаю, что обидятся. Еще раз, систему опыта пока трогать не хочу. А 7я глава - это рак В2.0, я из 6 героев по 100+...
Да за ЛП статы можно вообще особо не качать, я за ловкача вроде в первой главе себе 100 поднял и не трогал больше, потом еще в 5 главе добил до 150 или 200, когда лишних Лп была тонна. Смысл в том, что топового воина можно сделать в 2й главе уже, мага тоже, но надо будет потеть с заклами 2го...
Ну нас несколько человек и поверь я не против прочитать пару сообщений. Более того, увидев спор по тому или иному вопросу, я смогу изменить свое мнение. Поэтому пусть пишут, что захотят - я только за. Сейчас часть сообщений вынесли в другую тему и я даже не знаю откуда начинать читать..
Что...
На тему "движения" игры в 4-5 главы в том числе для ловкачей и силачей (ибо маги и так идут в 4ю главу за рунами) мы сейчас очень активно думаем и обсуждаем. Я сам считаю, что эта тупость в 2й главе лишнее и сделал бы ограничение в топ-локи по главам (как это сделано с масиафом), но тогда очень...
В этом и проблема, "погнал дальше чистить локи". Сейчас все сидят в 2-3 главе, а игру надо двигать наоборот дальше к 5й главе. Именно поэтому сейчас Ги убийц можно будет только в 3й главе полностью пройти.
Ради того, чтобы герой сам искал способ найти орочий топор, а не прятался за спиной НПС. То же самое относительно Мики и Лареса в восточном лесу.
И еще раз - это для КШ, цель которого сделать игру как можно сложнее.
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.