• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!

Результаты поиска

  1. Архол

    Живопись Живопись по играм серии "Готика"

    Raswen, Чего то у него все на одно лицо. Гомез не убедителен, и его тетка больше похожа на паломницу, чем на его наложницу. ) У Лотара нет напыщенности во взгляде. А Боспер мне больше такой нравится: ))
  2. Архол

    Живопись Живопись по играм серии "Готика"

    А портрета над камином то не хватает!
  3. Архол

    Живопись Живопись по играм серии "Готика"

    Когда уже меня нарисуют?.. :{
  4. Архол

    GOTHIC 1 OFFICIAL REMAKE

    Ну, имхо, если игра выйдет атмосферной и в целом "зайдет", то там пофигу будет как ползуны и Диего выглядят.
  5. Архол

    GOTHIC 1 OFFICIAL REMAKE

    Хочу... Только ползуны какие-то не каноничные. *ded*
  6. Архол

    Готика: Свежая машинима

    Не совсем так: Они же все беглые каторжники. Здесь Дон Ксар объявил сходку по обсуждению криминальных вопросов семьи. :)
  7. Архол

    Готика: Свежая машинима

    Вот вам еще вариант семьи:
  8. Архол

    Помощь по спейсеру

    Попробую с муверами пока повозиться, если что, отпишусь. Лучше отгадывайте фильм по стоп-кадру. ))
  9. Архол

    Помощь по спейсеру

    Jr13San, Я тут подумал, что может это так и задумано было. Если в Г2 круговое движение было предусмотрено только для мельницы, то для ветряной мельницы это характерно, т.к. ветер дует неравномерно. :) Да разные крутящиеся элементы (шестерни, валы, лопасти) в разных плоскостях. Гемор еще тот...
  10. Архол

    Возвращение 2: Баги и ошибки 2.0 сборка (0066) R2

    Кладбища те же, что и в ванили, других вроде нет.
  11. Архол

    Возвращение 2: Баги и ошибки 2.0 сборка (0066) R2

    Ватрас спит в верхнем квартале, у убийц другие дислокации. Тут по другому.
  12. Архол

    Помощь по спейсеру

    Ну, я с мешами не работаю, только с вобами и только в спейсере. )
  13. Архол

    Помощь по спейсеру

    Неа. Тогда замедляется между 4 и 5, этот один градус он долго проходит. ( Если совместить точки 4 и 5, тоже не выходит. С траекторией разобрались, крутится заставили. Но еще какая-то хрень с неравномерной скоростью вылезла. (
  14. Архол

    Помощь по спейсеру

    Да ты профессор. )) Так тоже крутится, но скорость все равно непостоянна, между точками 3 и 0 замедляется. (( Для этого нужно осваивать новую прогу макс, чего мне делать совсем не хочется. )
  15. Архол

    Помощь по спейсеру

    Тогда он будет описывать дугу в 180 град. туда-обратно.
  16. Архол

    Помощь по спейсеру

    Тогда вообще чехарда получается. Тут чем меньше ключей, тем лучше работает.
  17. Архол

    Помощь по спейсеру

    Он у меня не пашет. :)
  18. Архол

    Помощь по спейсеру

    Так работает. Два вопроса: 1. Почему так? Это методом тыка определено или есть какой-то скрытый смысл? Потому как другие вариации неудачны. :) 2. Можно ли сделать скорость вращения постоянной? А то между точками 1 и 2 скорость меняется:
  19. Архол

    Помощь по спейсеру

    Вот это мне и не сделать. Может какая фишка есть, как сделать замкнутую траекторию...
  20. Архол

    Помощь по спейсеру

    Да не, это же про срабатывание каких-нибудь скриптовых событий. Меня же просто траектория вращения мувера интересует.
Сверху Снизу