Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Я сам решу советовать что людям или нет, но спасибо за весьма ценное замечание, ваше мнение будет учтено ;) Дальше давайте по теме, не нужно разводить оффтоп. Я предложил сабж для обсуждения - обычно за воровство сурово наказывают в лагере. Есть что добавить по этому поводу?
Я бы конечно ответил с аргументацией по данному вопросу, но по собственному опыту скажу, что это чревато здесь печальными последствиями. Так, что мой уважаемый товарищ, дам дружеский совет - не надо. Бросьте это неблагодарное дело. Лучше давайте обсудим яблоки из трейлера? Как вам яблочки...
Как и не означает, что обычное оружие против них ЭФФЕКТИВНО )
И вообще, из контекста диалога, подобная фраза лорда Хагена выглядит как бахвальство. Потому как факты указывают на обратное. Паладины несут огромные потери даже при столкновении с небольшими группами орков не являющимеся элитой. Если...
Я ничего подобного не говорил. Это вы сейчас сами придумали. Про каменную кладку и порох я говорил применительно к миртанийцам. Я анализировал технологический уровень орков только исходя из уровня металлургии. И пришел к выводу, что их уровень развития приблизительно равен уровню развития...
Никакого оффтопа. Все в рамках темы. Я напомню о чем шла речь, если вы забыли. Речь шла о переосмыслении определенных аспектов римейка. В частности речь зашла об орках, к дискуссии которой я лишь присоединился. Я лишь сказал что северных орков в том виде, в котором нам их описывают быть не...
Ну да. Существовала. На уровне племенного варварства. И с этим я не спорил. Но сейчас нет наследников этой культуры. Она исчезла. Этнические потомки их являются ныне наследниками совсем другой цивилизации и культуры Собственно и южные орки существуют на уровне племенного варварства.
Это не я...
В чем-то качественней, а в чем-то нет. В сюжетном плане она точно слабее.
Я в курсе о культуре кельтов ) и о викингах, а о последних я тем более сказал. И это лишь подтверждает сказанное мной выше. Впрочем, я не слышал чтобы кельты проживали в пустошах и им банально нечего было ЖРАТ, но...
IdeaGen, Diego1987, добавлю в вашу беседу немного исторического и общественного базиса, как специалист. Я думаю, вы оба будете согласны с тем, что любой мир должен функционировать по определенным законам (физическим, логическим, магическим). Просто эти законы должны быть положены и определены...
Разработчики ремейка ролевой игры Gothic опубликовали второй выпуск подкаста, в котором композитор и аудиодизайнер Кай Розенкранц и руководитель разработки Рейнхард Полличе обсудили процесс создания новой версии культовой RPG и раскрыли массу новых подробностей.
В Старом Лагере возведена сцена...
Разработчики обновлённой версии культовой Gothic начали выпускать подкаст, в рамках которого руководитель производства Рейнхард Полличе и композитор Кай Розенкранц обсуждают работу над ремейком.
YouTube-версия подкаста сопровождается субтитрами на русском языке. Кроме того, с отметки 16:33 можно...
Diego1987, в НВ игрок без фанатизма набирает силу к 4 главе. Впринципе это нормально. В готике1 это момент наступает уже в начале 2 главы. Лично я так вижу по своему опыту.
Diego1987, я так понял лагерными квестами занимается сценарист Enderal Николас Литзау. Что касается сложности, то мне всегда казалось, что Готика 1 чрезмерно легкая игра. Затруднения есть лишь в 1 главе и только.
Основная суть:
Квестов для каждого из трёх лагерей станет больше — это первый раз, когда разработчики прямо заявляют о расширении игры новым контентом;
По словам авторов, увеличение количества квестов коснётся в основном поздних этапов игры, а сами задания, судя по всему, будут выдавать только...
Новые ответы:
Прокачка будет очень близка к оригиналу - т.е. каждый уровень вы получаете очки обучения, которые можно будет потратить на навыки. Разработчики считают, что эта система была хорошо продумана, и она имеет смысл в современном контексте.
Будет похожая система взлома замков, но...
Генеральный директор THQ Nordic и Alkimia Interactive Райнхард Поллис в новом интервью ответил на ряд вопросов касательно долгожданного ремейка "Готики". Вот краткая выжимка того, что удалось узнать.
О ходе разработки:
Ремейк находится в середине производства, что вполне укладывается в...
Часто задаваемые вопросы.
1) Когда запланирован релиз?
На данный момент даты релиза нет. Мы опубликуем ее, как только будем на 100% уверены.
2) Сколько человек в данный момент работают над Ремейком?
Около 40 человек находятся непосредственно в офисе, но также есть еще люди из других...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.