Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
так я с этим и не спорю, если речь о горизонтальной поверхности и не пересеченной местности. если на пути много уступов, ям, булыжников и коряг, то тупо бегать по ним менее эффективно, чем регулярно прыгать, особенно, если всякого рода уступы использовать и как возвышенность и как удобную точку...
просто в г1 и г2 реализованы 2 крайности, только если в г1 крайность соотносится с реальностью хоть сколько-то, то в г2 - нет. как уже отметил, вполне логично, что на склонах прыгая - очень быстро преодолеешь большие отрезки дистанции, по сравнению с бегом (хотя в реальности все чуть сложней, и...
Raswen, да, я про это, но мне и первый вариант не нра из-за неуместности анимации в принципе. плюс нет эффекта ускорения, когда движение в прыжке длится чуть с большей скоростью, чем при беге. в г1 прыжками можно было упрыгать от хищников, особенно это ощутимо на склонах, что и справедливо (даже...
думаю, по той же причине - планировали несколько анимаций на все случаи жизни, и эту для вспригивания на уступы, но не доделали, и тупо поменяли одну на другую как "пример" нововведеия.
Еще меня бесят прыжки в г2 отсутсвием динамики прыжка. если в г1 процес прыжка сопровождается задержкой в...
а разве на незаметность среди живности подкрадывание не работает? но чисто теоретически, скриптом можно задать условие неработоспособности подкрадывания, если снаряжен факел?
я не вижу в анимации г1 ничего критичного, просто думается, что рыбки планировали более изощренное её применение: типа...
а если к ним приближается источник света и жара, то
ну я точно пробовал двигаться как в альтернативном варианте, и порвал телефонный кабель, лежавший на пути.
меня смущает анимация г2. лучше не трогать г1 вовсе, чем притягивать анимацию из г2.
ElderGamer, имхо, но разве подкрадывание с факелом - не баг? я не говорю, что с факелом не должно быть подкрадывания, как анимации, но эффекта незаметности быть не должно )
Касательно же анимации в целом. Ванильная вполне логична - перекос вправо, чтобы не шкребсти свисающим мечем, и гуляние...
"парочка шарящих индусов" уже сделала ремастеры гта. кстати, на каком движке?
то, что показано в видосике и для видосика, и в правду особого труда сделать не составляет. точно так же это не составляет сделать и для рекламы любого другого игрового (и даже не игрового) движка, просто на выходе...
ну не знаю, у меня лично уже при такой кривизне определенных ножек проц вообще не стартовал. так как ножка тут в одном месте не то, чтобы загнута, а изначально сильно провалена, то может не контачить с процом или контачить плохо, в лубом случае, не мешает подровнять всё.
п. с.: смотрю, сколько...
Друид, вряд ли испарилась, скорее хитро согнулась, причем не одна. но куда больше смущает место, выделенное зеленым:
выглядит подозрительно пустым, и я хз, должно ли так быть.
Raswen, ну, думаю, обуть неписей - сущий пустяк, хоть ближайшим патчем после релиза, ибо в ролике мы видим тех разной степени одетости, даже в гавайской рубахе )
скорее это замута для подчеркивания разнообразия, ибо в остальном неписи слишком одинаковы, даже более одинаковы, чем в оригинале...
Друид, была похожая проблема на 775 мамке. так же с годами отваливалась работа слотов. на пины сокета грешить не могу, так как проц из него никогда не вынимался, только уже после в попытке танцем с бубном решить проблему. примечательно, что потом отваливались и сами моду памяти. думаю, дело бы в...
так оценивается ролик или будущая игра по ролику? первое не имеет смысла, ибо не имеет цели, а во втором случае подразумеваются условности для всей игры, на фоне которой их количество не велико.
по поводу обуви - авторкессы из алкимии ни разу не шахтеры, но сто раз, скорее всего, зрители...
так и есть. думаю так решили типичную для готику проблему с отдельными анимациями для орков )
игровая условность в угоду картинке. обосновать можно, например, тем, что это - неофиты, которые на сланцы свой первый кусок руды ещё не добыли.
спишем тоже на игровую условность и/или на постанову...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.