• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!

Результаты поиска

  1. IdeaGen

    GOTHIC 1 OFFICIAL REMAKE

    Мне одному показалось, что в конце чувак в гавайской рубашке и со спортивными часами на руке? %)
  2. IdeaGen

    Готика 3 Общее обсуждение

    после этого диалога перестал проходить г3, и засел в нв, а забросил и нв, так как не мог принять, что выжили все, кого я вырезал в г1.
  3. IdeaGen

    В разработке... Готика 4 (2.0)

    главная из них та - что Р1 единственная годная игра в серии.
  4. IdeaGen

    Качественные текстуры головы ГГ

    имхо, но дело не столько в текстуре, сколько в модели головы
  5. IdeaGen

    Готика 3 Общее обсуждение

    centurion5000, Асмал, изначальная концепция прокачки гг, которую не меняли, и создало эффект костыля от подхода с потерей сил или типа того. Например, если в г2 не просто говорили, мол гг стал слаб, и многое забыл, а ещё, в частности, изменили прокачку ближнего боя, прокачав её (сорян за...
  6. IdeaGen

    Готика 3 Общее обсуждение

    Tornord, а разве не суть отыгрыша в том, чтобы чтобы на деле узнать?
  7. IdeaGen

    Gothic Mod Fix

    ты определенно не дочитал мой пост ;)
  8. IdeaGen

    Gothic Mod Fix

    Vlad_i_Slav, с рудой все не так просто, ибо у нее неоднозначное назначение из-за того, что в колонии существует одновременно денежная и бартерная система. а твердая валюта обязательна лишь при покупке эксклюзивных и дорогих вещей и для дани. потому руда у торговцев лежит мертвым грузом. сдачу...
  9. IdeaGen

    Готичность

    причем тут доки до термина "готично", который используют гамеры?
  10. IdeaGen

    Gothic Mod Fix

    не буду говорить за всех, скажу за себя. если изначально в игре нельзя было бы ковать мечи сотнями закликиванием, я бы по факту сковал лишь 1 меч ради интереса, как оно это тут делается, а второй - по квесту, если бы такой был, но не более, так как занятие муторное. на 3м пне одни только...
  11. IdeaGen

    Готичность

    ИМХО - тут чистая субъективщина, так как очевидно, что употребление слова идёт в переносном смысле, который, судя по примерам выше, ещё не устоялся. По мне так пересмотришь Великий Мерлин, и тоже скажешь - "готично". Похоже, мне так зашла атмосфера Г1, как раз таки из-за запавшего в душу в...
  12. IdeaGen

    Gothic ½ Рендер D3D7 → D3D11, в разработке...

    simonov-89, текстурные паки с большей долей вероятности относительно не совместимы с модфиксом, ибо там есть поправленные текстуры, то есть не такие, как в оригинале, на которые и рассчитаны текстурные паки.
  13. IdeaGen

    В разработке... Готика 4 (2.0)

    А система прокачки также от манны небесной происходит (не привязана к учителям)?
  14. IdeaGen

    Gothic Mod Fix

    это как посмотреть. если реализовать ковку так, что для изготовления меча нужно долго проходить все этапы, без прокликикивания/закликивания анимаций, то игроку может быть резонно переплатить за промежуточную заготовку, дабы сэкономить игровое время, особенно, если бы к игровому времени были и...
  15. IdeaGen

    Разное Вопросы по форуму

    кстати, эка тебя коротнуло, что авы такие нестабильные стали )
  16. IdeaGen

    Gothic Mod Fix

    Fireser, в оригинале воскрешение идет 50% от предыдущего количества зверей в "группе", потому одиночки не возрождаются в принципе. лишь далее наступить перерождение, отличное от второй главы, да и то с исключениями.
  17. IdeaGen

    Перевод диздока Г1

    Асмал, я думаю, что все намного прозаичней. изначально, в силу производительности компов того времени, игру хотели сделать с упором на подземелья, где полигонов и текстур было бы по минимуму, а общий соединяющий их внешний мир должен был быть также относительно пустым. но сроки разработки...
  18. IdeaGen

    Перевод диздока Г1

    Асмал, ты написал конкретно "крепость", и я дал понять, что строительство монастырей в виде крепостей (в горах, на равнинах - уже частности) было не из ряда вон выходящей практикой. и дотягивает реальность до сделанного в готике или нет - не так важно, ибо в целом твоё суждение...
  19. IdeaGen

    Перевод диздока Г1

    спорное заявление, если пояндексить, ну или вспомнить, хотя бы, Троице-Сергиеву лавру. Открытие тысячелетия!!! Я именно эти тропы использовал в первое свое прохождение 20 лет назад, как, думаю, и многие.
  20. IdeaGen

    Готика 1: Gothic 1: Общее обсуждение

    Den Kor, да.
Сверху Снизу