Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
centurion5000, Асмал, изначальная концепция прокачки гг, которую не меняли, и создало эффект костыля от подхода с потерей сил или типа того.
Например, если в г2 не просто говорили, мол гг стал слаб, и многое забыл, а ещё, в частности, изменили прокачку ближнего боя, прокачав её (сорян за...
Vlad_i_Slav, с рудой все не так просто, ибо у нее неоднозначное назначение из-за того, что в колонии существует одновременно денежная и бартерная система. а твердая валюта обязательна лишь при покупке эксклюзивных и дорогих вещей и для дани. потому руда у торговцев лежит мертвым грузом. сдачу...
не буду говорить за всех, скажу за себя. если изначально в игре нельзя было бы ковать мечи сотнями закликиванием, я бы по факту сковал лишь 1 меч ради интереса, как оно это тут делается, а второй - по квесту, если бы такой был, но не более, так как занятие муторное. на 3м пне одни только...
ИМХО - тут чистая субъективщина, так как очевидно, что употребление слова идёт в переносном смысле, который, судя по примерам выше, ещё не устоялся. По мне так пересмотришь Великий Мерлин, и тоже скажешь - "готично". Похоже, мне так зашла атмосфера Г1, как раз таки из-за запавшего в душу в...
simonov-89, текстурные паки с большей долей вероятности относительно не совместимы с модфиксом, ибо там есть поправленные текстуры, то есть не такие, как в оригинале, на которые и рассчитаны текстурные паки.
это как посмотреть. если реализовать ковку так, что для изготовления меча нужно долго проходить все этапы, без прокликикивания/закликивания анимаций, то игроку может быть резонно переплатить за промежуточную заготовку, дабы сэкономить игровое время, особенно, если бы к игровому времени были и...
Fireser, в оригинале воскрешение идет 50% от предыдущего количества зверей в "группе", потому одиночки не возрождаются в принципе. лишь далее наступить перерождение, отличное от второй главы, да и то с исключениями.
Асмал, я думаю, что все намного прозаичней. изначально, в силу производительности компов того времени, игру хотели сделать с упором на подземелья, где полигонов и текстур было бы по минимуму, а общий соединяющий их внешний мир должен был быть также относительно пустым. но сроки разработки...
Асмал, ты написал конкретно "крепость", и я дал понять, что строительство монастырей в виде крепостей (в горах, на равнинах - уже частности) было не из ряда вон выходящей практикой. и дотягивает реальность до сделанного в готике или нет - не так важно, ибо в целом твоё суждение...
спорное заявление, если пояндексить, ну или вспомнить, хотя бы, Троице-Сергиеву лавру.
Открытие тысячелетия!!! Я именно эти тропы использовал в первое свое прохождение 20 лет назад, как, думаю, и многие.
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.