• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!

Результаты поиска

  1. ElderGamer

    MDK G1

    Я не знаю, как работает AI_DrawWeapon, если у непися экипировано и оружие ближнего боя, и оружие дальнего боя. Наверное, какая-то разновидность оружия имеет более высокий приоритет. func void B_DrawWeapon(var c_npc npc) { if (Npc_HasReadiedMeleeWeapon(npc)) { return; }; // НПС и так уже...
  2. ElderGamer

    Не стесняюсь спросить....

    Возможно, здесь: instance Focus_Normal(C_Focus) { npc_longrange = 500; npc_range1 = 0; npc_range2 = 300; npc_azi = 30; npc_elevup = 30; npc_elevdo = -45; npc_prio = 1; item_range1 = 0; item_range2 = 300; item_azi = 30; item_elevup = 60; item_elevdo...
  3. ElderGamer

    Вопросы по скриптингу

    Вообще, состояние ZS_PracticeSword написано крайне убого (остальные состояния не особенно лучше). По хорошему, нужно его переписывать. Посмотри в скриптах мод-фикса.
  4. ElderGamer

    Вопросы по скриптингу

    Нужно править функции выбора оружия. У меня в мод-фиксе маги умеют браться за саблю, если доступные им заклинания не подходят в конкретной ситуации боя против конкретного противника. Но это не "пара строк" кода. Там чутка посложнее будет. Если хочешь, могу дать ссылку на скрипты, сам посмотришь.
  5. ElderGamer

    Вопросы по скриптингу

    Среди активных восприятий неписей есть восприятие персонажа под управлением игрока PERC_ASSESSPLAYER, восприятие врага PERC_ASSESSENEMY и восприятие персонажа в боевом режиме PERC_ASSESSFIGHTER. Последнее в Г2, кажется, не используется. Ни одно из них не подходит под решение твоей задачи, если...
  6. ElderGamer

    Вопросы по скриптингу

    Есть звуки, которые прописаны в сценариях соответствующих анимаций. Инстанции для таких звуков прописаны в скриптах звуковых эффектов SFX.DAT. SVM - это звуки, воспроизводимые из скриптов. Звучит дико, но, возможно, ты просто неправильно описал свои действия. Приведи пример того, что ты сделал...
  7. ElderGamer

    Gothic Mod Fix

    Понятно. Ну, попробую придумать сам претензию к существующей ситуации в игре. Волки - существа коллективные, и в том, что они в игровом мире размещены стаями, нет ничего удивительного. Но, при определённых условиях, стая может стать слишком большой. Связано это с респаунами. На старте игры в...
  8. ElderGamer

    Gothic Mod Fix

    Ответ несколькими постами выше. Впрочем, кое-что новое рождается прямо сейчас, по ходу предварительного теста. Происходит кое-какая перебалансировка в области зелий, травок и свойств заклинаний. Я не против, вернее, я ЗА. Вот только предложения типа "за всё хорошее, против всего плохого" пользы...
  9. ElderGamer

    Gothic Mod Fix

    Сборка для теста будет готова, когда закончится предварительный тест, и будут поправлены обнаруженные при этом проблемы. Думаю, это случится через неделю-две.
  10. ElderGamer

    Gothic Mod Fix

    Да. Во всех трёх частях Готики маг может использовать заклинания разных "школ". Не все, конечно, но большую их часть. Не уловил мысль. Это как? С ростом HP придётся обпиваться красными бутылочками разного достоинства. Съесть 10 тарелок риса за один приём? Или?
  11. ElderGamer

    MDK G1

    Переписывал. Прям сейчас под рукой скриптов нет. Да. И для оружия ближнего боя тоже.
  12. ElderGamer

    В разработке... Клон Торговца

    func void ZS_FakeTrader() { }; func void ZS_FakeTrader_Loop() { }; func void ZS_FakeTrader_End() { }; В точке вставки, думаю. Все или почти все клоны в игре так вставляются.
  13. ElderGamer

    В разработке... Клон Торговца

    А зачем? Чтобы сэкономить на количестве строк в инстанциях клонов? В мод-фиксе для создания клона я брал инстанцию торговца и менял в ней некоторые вещи. Только и всего. Ну, если у клона будет полноценный распорядок, то он должен обладать уникальным id. Если клон будет использовать стандартный...
  14. ElderGamer

    Gothic Mod Fix

    Например? Крафтинг, как в Г2? Для этого нужно менять всю систему обучения магии и вводить новые диалоги. Этот вариант для данного проекта не подходит.
  15. ElderGamer

    3D-моделинг и анимация: общие вопросы.

    Некоторые модели в игре обладают такой же особенностью. Например, кузнечный горн. Я так понимаю, это касается объектов, в которых есть привязка отдельных вершин к разным костям, за счёт чего не просто перемещаются, друг относительно друга, разные части модели, но меняется форма модели. Посмотри...
  16. ElderGamer

    Gothic Mod Fix

    Почти всё новое уже обнародовано в виде дополнений к прошлой сборке. Плюс к этому появятся кое-какие приятные изменения в меню (спасибо Slavemaster). Кое-что поправлено или изменено на основании недавних просьб и предложений. Например, проблемный уступ на пути к пещере Гилберта стал... менее...
  17. ElderGamer

    Gothic Mod Fix

    Всем привет! Начинается предварительный тест очередной сборки мод-фикса. Если всё пойдёт нормально, через пару недель смогу предоставить сборку для закрытого теста. Желающие поучаствовать в тесте, обращайтесь. :)
  18. ElderGamer

    Вопросы по скриптингу

    Думаю, этот список нужно расширить, поскольку ум игрока пытлив и непредсказуем. Потенциальный второй (третий и т. д.) собеседник может: - лежать без сознания, побитый ГГ или кем-то другим; - находиться в состоянии магического сна; - удрать с места событий под воздействием магии или просто...
  19. ElderGamer

    Готика 2: НВ Gothic 2 Mod Fix

    Понятно. К сожалению, декомпилированные скрипты - это не тоже самое, что исходники скриптов. Часть информации в них теряется, например, комментарии автора скриптов. :)
  20. ElderGamer

    Готика 2: НВ Gothic 2 Mod Fix

    Значит ли это, что у тебя имеются исходники скриптов мода версии 1.4? Если да, то можешь ли ты этими скриптами со мною поделиться?
Сверху Снизу