Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Кажется, в Юнион есть что-то по этому поводу. Gratt подскажет, наверное.
Думаю, тут правильным способом будет переопределение идентификатора self на того непися, который должен произносить очередную фразу диалога. В этом случае движок будет использовать стандартное окно диалогвых субтитров со...
Для текста в движке Г2 есть функция AI_PrintScreen.
Если используется Юнион, то лучше, конечно, применять, предоставляемые расширителем возможности, как написали выше. Но можно костылями сделать и без Юнион. В мод-фиксе, например, в очередь AI-функций встраивается использование служебного...
Насколько я понимаю, русский язык для тебя не родной. Также, как я понял, ты используешь Union. В этом случае могу предложить самый примитивный фикс ИИ для того, чтобы неписи могли правильно использовать объекты для сна. Файл скрипта во вложении. Его нужно положить в папку \system\autorun. Фикс...
Не совсем понятно, кому и с какой целью задан вопрос. Именно в таком виде задан.
Игрок не сможет изменить положение вещей в данном плане, даже если поймёт, почему неписи не могут лежать на кроватях. Моддеры могли бы это поправить. Только вот будут ли пытаться? ;)
Можно задать распорядок конкретному объекту. Но имя объекта должно быть уникальным в пределах игрового мира.
Можно задать распорядок группе объектов. При этом может наблюдаться одновременное влияние на один объект и Wld_SetMobRoutine, и Wld_SetObjectRoutine.
Все объекты со слотами огня...
Тут есть два соображения из категории "против". Во-первых, персонаж с собственным именем, традиционно, считается особым персонажем (участником квеста, владельцем важной информации или, например, торговцем). Да, в игре есть кое-кто с именем, но без указанных атрибутов. Это так. Но к такому...
Возможно, кого-то из них мы и видим в игре, только не знаем, что это они. У безымянных стражников, например, есть какие-то имена. Только игроку они не известны. ;)
Переименуй временно файл Gothic.dat, чтобы его вовсе не было в папке. Если игра после этого запустится, значит она берёт скрипты из другого места (из какого-то vdf-тома в папке Data).
Спасибо. В скриптах имеется ошибка. Если бы у тебя в инвентаре было более одного экземпляра сырой рыбы, или не было бы других кандидатов на поджаривание (сырое мясо, мясо жука), то ты смог бы поджарить эту рыбку. Но из-за ошибки опция диалога не появляется. Исправил.
Гм, там, наверное, больше к движку вопрос, на что я повлиять не могу. Но можно попробовать внести какие-нибудь правки в игровой мир. :oops:
Вообще, разрабы хотели ввести не только карабкание на уступы, но и слезание с уступов. В системе анимаций остались хвосты от этой задумки. Но, видимо, в...
Думаю, для того, чтобы использование заклинаний трансформации стало бы интересным, разрабы должны были озаботиться этим ещё на стадии создания концепта игры. Сначала нужно было придумать интересные ситуации с использованием этих заклинаний. Затем создать работающие механизмы в движке для их...
Новый монитор, случаем, не с IPS-матрицей? Некоторое время тому назад я тоже поменял монитор. Новый монитор взял с IPS-матрицей. И да, разницу я почувствовал уже на рабочем столе Винды. Оказалось, что стандартные обои Винды содержат такие особенности, на которые я раньше не обращал внимание...
Обустройство шахты (воббинг) - это творческий процесс, отнимающий у меня много времени и сил. Но в условиях, когда с данной локацией просто нет каких-либо связанных квестов, заниматься обустройством всей локации в полном её объёме - это неоправданная трата времени. Зачем? Для того, чтобы игрок...
Завершить нельзя. Квест уйдёт в проваленные позже, после развития сюжетных событий.
Почему квест не переводится в проваленные сразу? Мне показалось, что в этом случае игроку станет очевидно, что других кандидатов на то, чтобы быть завербованным в секту, нет. И это не слишком интересно. В...
Gwaeron, большой кусок текста, не поделённый на абзацы, трудно воспринимается при чтении. ;)
Смотри, ты исходишь из того, что есть твоя конкретная ситуация, весьма искусственная, и магия должна удовлетворять запросам этой ситуации. Я же исхожу из того, что маг в игре должен и может оперировать...
Кстати, да. Наличие свидетелей тут является определяющим фактором.
Усыпил стражника. Второй стражник усом не повёл, поскольку не видит ГГ.
Кастанул заклинание Страх. Часть стражников разбежалась. В том числе и тот, который охраняет вход в дом Баронов. Главное, чтобы стражники...
А кто сказал, что такие варианты должны иметь место? Представитель НЛ является нежелательной персоной в СЛ. Стражники готовы терпеть присутствие некоторых представителей НЛ только в виде исключения. Но это не означает, что им рады, и что для них открыты все двери.
Вариантов два. Либо дом...
Я не возражаю.
Вопить не должны. Это нужно поправить.
Это теперь считается нападением на представителя органов власти при исполнении. На мой взгляд, реакция сослуживцев усыплённого стражника вполне оправдана. Странно было бы, если бы они вовсе не прореагировали.
В оригинале заклинание Сон...
Возможно, дело в том, что анимация t_Fall_2_Dive прописана в mds-скрипте, как автоматическая смена позы с помощью инструмента aniBlend. Там просто не содержится тега вывода звукового эффекта. Может быть, ситуация будет исправлена введением полноценной анимации с возможностью активации звукового...
Нет, для данного этапа игры посох не будет "слишком мощным оружием". Вся его прелесть заключается в его длине. На начальном этапе игры это представляет собой определённое преимущество против низкоуровневых монстров. Не более того.
У гарпий защита от магии 50. Это не менялось. Молния такую...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.