Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
При попытке обновить Union последней тестовой версии 1.0H получал сообщение об ошибке:
а такого файла в каталоге Gothic2\Sytem не было.
Решил проблему копированием файла dinput.dll из каталога Windows\Sytem32 в Gothic2\System, после чего Union удачно обновился и удалил файл dinput.dll из...
Это самое топорное решение, максимально рафинирующее игру. Ну убьет ГГ этих персонажей, не получит игрок некоторых фраз, зато в следующее прохождение будет действовать иначе - отсюда в Готике такая высокая реиграбельность.
Это вариативность. Игру пройти дальше можно, значит ничего не ломается.
Ну примерно также думали разработчики Аркании - любой шаг в сторону поломает линейный сюжет :D
Диего и Мильтен недалеко от ворот лагеря предупреждают ГГ не подходить к стражникам, ГГ идет против здравого смысла и получает...
О причинах читай выше, несколько раз уже как объяснял... Ну утомляет же. :D
Я как автор - зная как работает несовместимый плагин заведомо пытаюсь обезопасить юзера от необдуманных действий.
Приведи конструктивные обоснованные контраргументы, почему захотевшему юзеру нужно разрешать устанавливать...
Не мешай мух и слонов, "костыли" работают а кривые плагины похерят мод и без "костылей".
Ты опять против логики пытаешься переть вместо конструктивного обоснованного решения автора? :D
Президента можешь выбирать, а указывать автору мода, что ему делать со своим модом - не стоит, фильтруется не...
Долгой отладкой и методом тыка удалось добиться работы мода без рандомных вылетов, совместными усилиями удалось добиться совместимости с Union и нейтральными плагинами, в дальнейшем возможно получиться максимально отказаться от "грязных хаков".
Например магический барьер раньше был реализован...
Gratt,
Для примеров, что я указал выше альтернативные плагины недопустимы и не нужны, те реализации конкретно заточены под скрипты мода и альтернативы сломают скриптовые решения. Был же в свое время уникальный SP для В2 и нечего *thumbs up*
Как решение исключающее проблему на корню вижу...
Gratt,
Дело не только в вылетах. Меня уже утомило ссылаться на свои же ответы чуть выше...
Спасибо уже за то что сделал, остальное так или иначе решаемо.
Ты переливаешь из пустого в порожнее, насчет простых решений я уже написал выше. Будет "улучшатель" с левыми плагинами лезть в тему мода - будет послан к авторам этих улучшателей :D
З.Ы. Походу тут больше бомбить начинает уже не у авторов модов :D
Нет, тут с логикой уже че-то не складывается - без левых плагинов должно работать как задумано и так и работает, а с некоторыми плагинами явно будет сломано, т.к. они делают то, что не нужно разработчику мода.
Это как в бочку меда добавить ложку говна и убеждать что так будет лучше!
Ну если так, по простому, то на вопрос "улучшателя" будет требование предоставить например скриншот папки Data и при обнаружении там "несертифицированных" плагинов отсыл на... к автору плагинов :D
Так оно все работает, пока левых "стандартизированных" плагинов не установишь :D
Например:
В моде используются собственные скриптовые реализации:
1. Расчета урона.
2. Расчета выносливости.
3. Спринт.
4. Поддержка быстрых слотов
5. Альтернативные полоски жизни, маны и прочего.
И практически на все эти пункты я уже видел альтернативные плагины на Union, при использовании...
В теме плагина сейвзон я просил определять его наличие скриптами, чтобы можно было навешивать особые условия или включать его на особых уровнях сложности с возможными дополнительными плюшками.
По остальным пунктам тут на твое усмотрение.
И если не будет нормальных инструментов взаимодействия...
По умолчанию то он будет разрешен, а дальше проблемы автора мода, захочет поддерживать - добавит новые блокирующие константы в скрипты, нет - плагин просто будет работать как по умолчанию разрешенный.
Приоритет в решении, какие плагины вредны для мода я думаю должны быть у автора мода :)
Я бы хотел вариант для каждого плагина константу в скриптах запрещающую использование конкретного плагина в независимости от настроек в ini.
Например zPluginName_ForceDisabled = TRUE;
Еще было бы неплохо иметь в скриптах белый список разрешенных плагинов, и (или) черных список запрещенных.
Наверное потому что большинство посчитают эти "абузы" притянутыми за уши? Ни первое, ни второе не позволит получить значимой выгоды даже по сравнению с выбитыми ржавыми мечами из призванных существ.
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.