Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Cbrhex,
В Г1 зашито в движке.
В Г2(НВ) условия в функции AI\Human\C_Human\C_DropUnconscious.d
https://worldofplayers.ru/threads/13198/page-275#post-814203
(Отредактировал перевод комментариев функции по ссылке, были перепутаны значения описания переменных self - other, жертва - нападающий)
А почему в сообщении об ошибке для Gothic II (2.6fix) фигурирует GothicMod.exe, который применяется в Gothic 1? У вас Г2 и Г1 в одном каталоге установлены?
Баги движка Г1 для ближнего боя, ползун блокирует твой удар.
Здесь писал как противодействовать: https://worldofplayers.ru/threads/13198/page-276#post-815393
В PlayerKit для G1 меняется основные экзешники, обновляется несколько системных файлов и десяток звуковых библиотек эффектов.
Оба плееркита для Г1 и Г2-НВ можно распаковать архиватором 7-Zip.
Aven Felon,
А просто подождать не пробовал?
У меня на NVMe SSD с ~2800 файлов ждал около минуты, на HDD наверное будет существенно дольше.
Как вариант файлы можно раскидать на десяток подкаталогов.
Gratt специально это сделал для удобства тестирования.
Как по мне плагины в VDF по умолчанию должны иметь больший приоритет как и все остальные ресурсы игры, во избежание конфликтов установленных модов, а для тестов следовало бы ввести опцию в INI файл для изменения приоритетов.
Не знаю, на какой версии вы проверяли эффекты, но те же самые эффекты вот прямо сейчас увидел на последней сборке рендера D3D11 Renderer Clockwork Edition v17.7.13 (от 23.06.2020)
И здесь кстати тоже дали ответ D3D11 Renderer with added original weapon and spell trail effects
С помощью Gratt мод успешно подружен и работает с Union, можно использовать его плагины, правда не все, чтобы не поломать механику.
Магический барьер теперь реализован через плагин zBarrier для Union, также проверял в работе метание метание камней троллем, расширенный инвентарь...
В моде уже...
Erik,
Я свой 60Гц монитор разогнал до 71Гц (дальше не гонится) с помощью Custom Resolution Utility (CRU), разницу сразу видно даже на рабочем столе и в игре FPS теперь до 71Гц.
Разгон монитора использую несколько лет на постоянной основе.
Делается просто, под спойлером несколько подробных статей...
MEG@VOLT,
Нужно все параметры проверить! :D
Dr.Horatio,
Я заметил, что игра может не подхватывать OVERRIDED значения из INI мода, если ты изменяешь эти значения при уже запущенном GothicStarter, т.е. после внесения изменений в INI мода, нужно обязательно закрывать GothicStarter и запускать по...
В Gothic.ini значения:
[SKY_OUTDOOR]
zDayColor0=116 89 75
zDayColor1=80 90 80
zDayColor2=120 140 180
zDayColor3=120 140 180
Пример как прописывается в INI файл мода: https://worldofplayers.ru/threads/41769/page-4#post-1068177
В шапке темы указано для чего эти шрифты были сделаны и есть FAQ, в котором можно найти ответы на некоторые вопросы. Если решения из FAQ вас не устроят, значит эти шрифты вам не подходят.
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.