• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!

Результаты поиска

  1. Gothic Mod Fix

    Не слушай никого и ничего не ставь. СистемПак и на том хватит.
  2. Gothic Mod Fix

    Нет, знаю что возможно. Просто не хотел спойлерить решение головоломки. В голову приходит самое банальное - оружие соответствующее главе, но в ЗШ уже довольно классная пушка. Слишком маленькие итемы хрен заметишь, какое-нибудь колечко разглядишь лишь под лупой (если только для привлечения...
  3. Gothic Mod Fix

    Там и нет последовательности переключателей никакой. Никакой головоломки. Тебе просто нужно активировать все три переключателя один за другим. На сколько я помню тот трюк что на видео работает только в какой-то древней версии Готики, но не моей. Даже без всяких фиксов у меня никогда не выходило...
  4. Готика 2: НВ Неофициальное обновление для Г2 НВ

    Это во-первых и, скорее всего, истинная причина отсутствия имени это первая цитата - согласны с этим или нет. Никакой недоработки тут нет. Имя над головой - уже сигнал для игрока поговорить и чтобы выяснить что тебе могут предложить. Во-вторых, так было ещё во времена первых Фаллаутов что неписи...
  5. Нужно ли благодарить модостроителей и переводчиков модов? Текст в теме

    Да, знаю. Потому что слежу за их деятельностью, многие ведут отчётность о проделанной работе. Вы так рассуждайте лишь от незнания которое порождает недоверие. Лохотрон не исключен нигде, всё зависит от собственной степени вовлечения.
  6. Готика 2: НВ Неофициальное обновление для Г2 НВ

    Не считаю что безымянным персонажам нужно придумывать какие-либо имена. Если бы в этом была необходимость - сделали ещё разрабы. В этом даже есть какой-то шарм - неименной непись, которых принято за людей даже не считать, даёт полезную информацию и навыки.
  7. Готика 1: Смерть для Гомеза

    Зависит от того на какой стороне лебёдка.
  8. Готика 1: Смерть для Гомеза

    Отправить к месту обмена или любой другой границе с Барьером, а после - тыкать ему в заднюю точку вилами вынуждая медленно двигаться вперёд.
  9. Нужно ли благодарить модостроителей и переводчиков модов? Текст в теме

    Считаю что у людей должна атрофироваться ассоциация благодарности с деньгами. Отойду от модостроения и перейду к теме хобби в общем. Хобби есть хобби, хобби - добровольное занятие в свободное время. Люди занимаются этим потому что им нравится, а не потому что хотят получить выгоду. Если у вас...
  10. Готика ½ В мире готических животных... (в разработке)

    Действия модов Г1-Г2 не обязательно проходят на Хоринисе. Зависит от фантазии автора и играть в них никто не заставляет. Что касается самих моделек что я мельком увидел - ИМХО, большинство не подходят к стилистике игры. Тоже самое с текстурами. Разные уровни угловатостей и детализации. Не надо...
  11. Готика ½ В мире готических животных... (в разработке)

    О чём вы спорите? В Готике 3 есть и свиньи, и куры, и коровы, и бизоны, и волки, и олени, и львы, шкуры тигров у богатых Варантцев украшают полы, в квесте в Нордмаре "отнести медвежье мясо лесорубам" упоминается существование медведей как в диалогах, так и названии квеста, кавалерия упоминается...
  12. Готика 2: НВ Неофициальное обновление для Г2 НВ

    Мачкины будут каждого непися на карте вырезать ради опыта - не делать же теперь из-за них всех гражданинов бессмертными? В любом случаи если опыт будет фиксированным то они уже ничего с этим не поделают - откладывай или нет.
  13. Готика 2: НВ Неофициальное обновление для Г2 НВ

    Думаю, справедливей сделать чтобы опыт давался не максимально возможный, а тот, который соответствует главе когда квест становится доступным, следовательно - когда его предполагается выполнять. В прочем, лично мне это не так важно. ЗЫ. Зря обычный свет урезали. Мне нравились эти лучики. В...
  14. Дискуссия В какой игровой вселенной вы бы хотели жить?

    Если кто-то помирал в средневековье непонятно от чего и местные лекари пожимая плечами говорили "Бог наказал!" это не значит что не было рака и всего остального. Это лишь значит что люди понятия не имели как устроен их организм. Да что там говорить, только в конце 19-того века до британцев дошло...
  15. Готика 1: Gothic 1: Общее обсуждение

    "Легальные" арбалеты появляются в наличии гораздо позже луков, к третьей или даже четвёртой главе (на моей памяти - четвёртая, у Скорпио). Арбалет - это задуманный логичный переход к новому типу оружия для стрелка, как одноручное оружие к двуручному для силовика. Честным путём его можно только...
  16. Дискуссия В какой игровой вселенной вы бы хотели жить?

    Нет, спасибо, обойдусь как-нибудь без миров где каждый месяц всему живому грозит древнее могучее зло, да и без него тлена не занимать. Жестокой реальности с бесконечными войнами, притеснениями, мракобесием и прочим хватает с лихвой. Аналогичной, но чуть более пёстрой и с всегда грудастыми...
  17. Слухи Началась разработка Gothic 5

    Гораздо больше чем ты думаешь. Продолжают мечтать, строить теории и делиться "достоверной" информацией даже когда им тыкают в нос пруфами - игнорируют.
  18. Gothic Mod Fix

    К слову, вспомнил ещё одну мелочь: ElderGamer писал что использование заклинания "Чары" на охрану Ларса прописано скриптами, это один из способов попасть к нему. Однако, этот свиток вообще возможно получить в первой главе? При недопрохождении за мага хотел проверить, но свиток так и не нашёл в...
Сверху Снизу