• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!

Результаты поиска

  1. Дискуссия Почему ты берешь женщину

    Играю женских персонажей только в синглплеерных играх, либо онлайн-играх где общения и отыгрыша нет по сути (беги-стреляй-лутай боссов). Раньше играл исключительно мужчин, пару лет назад начал переключаться на женских и в основном играю их теперь. Никакого прагматизма с целью получения...
  2. Дискуссия Жанры, которые себя изживают

    Ни один игровой жанр до сих пор не вымер. Квесты в большинстве своём эволюционировали в Тейлтейлщину-геймс, классического типа до сих пор выходят. Всегда будет так что одно преобладает над другим ввиду нынешних технологических достижений или предпочтений большинства.
  3. Готика 2: НВ Общее обсуждение

    Я назвал вам определение ролевой игре и объяснил что она из себя представляет на самом деле, что такое отыгрышь и что им является. Это - основа, что ставит точку в споре. Вы не согласились и начали приводить аргументы немного не о том, всё больше и больше, будто их количество заменит качество...
  4. Готика 2: НВ Общее обсуждение

    Вот такого я точно не говорил. Может в начале спора для упрощения понимания использовал сравнения где говорится о личном отношении игрока к тем или иным вопросам, до того как всё перешло в обсуждение непосредственно ролевой составляющей и непосредственно персонажей. Отыгрышь появился раньше...
  5. Готика 2: НВ Общее обсуждение

    Я не знаю какой у вас опыт ролевой игры (именно ролевой и отыгрыша, а не следованию вариантам данными разработчиками) и Магота. Я знаю свой и что она (ролевая игра) из себя на самом деле представляет. Вы этого не знаете, я исхожу к этому из ваших ответов. У меня причин считать себя экспертом в...
  6. Gothic Mod Fix

    Не думаю что это хорошая идея, даже с заниженными статами. Впервые ползуны-воины встречаются в СвШ и нас о них предупреждают "...я говорю не о тех безобидных тварях в Старой Шахте. Не-е-е-ет, наши ползуны куда более опаснее...". Старый враг в новой обертке набравшийся стероидов и готовый нам...
  7. Готика 2: НВ Общее обсуждение

    Мне нечего добавить. У вас неверное представление о отыгрыше сводящиеся исключительно к игромеханике. Вы не правы, не согласны с тем что не правы, и это, по сути, всё. Не у всех игр есть чётко прописанные персонажи вроде Геральта, даже если у них есть свои черты узнаваемые характера и стилистика...
  8. Готика 2: НВ Общее обсуждение

    Не знаю. Я из раза в раз повторяю определения отыгрышу, а вы мне про игромехан и игромехан. Отыгрышь существует ВНЕ игровой механики, игровая механика лишь даёт варианты (или не даёт). Ты сам решаешь почему выбрал тот или иной. Готика - не Ведьмак где персонаж очень чётко прописан и ты...
  9. Gothic Mod Fix

    Если правильно помню, надо убежать вне зоны видимости трупа и вернуться - он ТПехнется с мечом на месте где жрец стоял изначально.
  10. Готика 2: НВ Общее обсуждение

    Ладно, это всё допустим и опустим некоторые нелогические несостыковки которые могут произойти. Где такое можно проворачивать в других РПГ? Скайрим, Драгон Эйдж, Масс Эффект, Фаллауты, Балдурс Гейтсы? Нет, нельзя. У нас также линейные задания и пути, по дороге мы можем либо оставлять трупы, либо...
  11. Готика 2: НВ Общее обсуждение

    Честно - понятия не имею как выглядит Диккурик. По описанию представилась пустая карта где нет вообще ничего кроме ландшафта. Отсюда и исходил. Неверное представление о ролевой игре и отыгрыше нехороших персонажей. То что описывается - маньяк-социопат. Зарезать в первой главе лорда-паладина и...
  12. Готика 2: НВ Общее обсуждение

    "Привет паладины! Нет времени объяснять, просто отдайте Глаз Инноса, мне надо завалить великое Зло чтобы спасти собственную задницу. Всё равно свалить отсюда не получиться." Это уже броски в крайность. Есть такое понятие как "наполнение".
  13. Готика 2: НВ Общее обсуждение

    Персонаж "чист" и именно поэтому игрок сам в праве решать за его мировозрение. Нестыковки "он же маг\паладин так поступить не может" на совести игрока и как именно он это объясняет (если вообще занимается отыгрышем роли). Помогает потому что другого выбора у него нет. Может помогать потому что...
  14. Готика 2: НВ Общее обсуждение

    Вот это искажение сути ролевой игры. Я всегда думал что она именно про отыгрышь. Все действия персонажей в ролевой игре зависит от мотивации. Мотивация зависит от личных предпочтений. Мотивацией не всегда служат материальные вещи. Мотивацией может быть что-то личное и связанное с мировозрением...
  15. Готика 2: НВ Общее обсуждение

    Ещё раз говорю, что есть. Не всё обуславливается игромехом. Не всё делается ради награды. ГГ добивался своих целей. Как и ничего не помешало ему помножить на ноль гору руды магов воды. Или "одолжить" единственный корабль в гавани обрекая всех остальных на смерть. Мотивация персонажа зависит от...
  16. Готика 2: НВ Общее обсуждение

    Квест актуален в зависимости от мотивации игрока. Причём здесь награды и осмысленность? Я могу своё решение вырезать паладинов связать с тем что Торлоф выглядит самым надёжным или опытным моряком из всех. Или тем что считаю паладинов - ленивыми свиньями и напыщенными индюками. Или потому что мне...
  17. Готика 2: НВ Общее обсуждение

    Не считаю что в играх вообще должна быть такая "вселенская справедливость". Выбор есть выбор, я паладинов вырезать не стану ни за какие ягоды. У каждого выбора есть свои последствия и они не обязаны быть уравненными. По мне это наоборот чума игр которая приручает к тому что любое действие тебе...
  18. Элекс Elex - Провал, или новый хит от Пиранья Байт?

    Оригинальность всегда была довольно мнимой вещью.
  19. Gothic Mod Fix

    Именно это я и описал.
  20. Gothic Mod Fix

    Я за 4 часа всю игру пройти могу. Точнее, я именно проходил за это время. Правда, скипая все диалоги, квесты на вступление и идя в штанах рудокопа сразу в Храм Спящего (цель была пройти игру в первой главе). Неубиваемый жрец абузится трюком с обрывом. При этом сам храм занимает почти половину...
Сверху Снизу