• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!

Результаты поиска

  1. Gothic Mod Fix

    Какой хардкор, о чём ты? Посмотри броню монстров и посчитай сколько силы нужно чтобы их убить. С 21 силы и боевым мечом уже глорхи убиваются. Не, ну если ты решил в первой главе идти на болотных акул... и то с 50-ю силы вполне можно критами запинать. Монстры представляют опасность только когда...
  2. Gothic Mod Fix

    Там есть три амулета: защита от оружия и стрел 15, защита от магии 10, защита от огня 10.
  3. Gothic Mod Fix

    ElderGamer, даже если качать силу до 100 за очки, что вовсе не является обязательным, на силача можно потратить максимум 19 уровней. Остальные можно кидать куда хочешь. Или силач должен быть обязательно силачем-магом? А если не качать всю силу за очки? "Нерациональное сочетание"... Так...
  4. Gothic Mod Fix

    По мне, так у Фиска, свитки трансформации должны быть основным вариантом, если не единственным.Типа двери, охрана, так просто как и всех остальных не обчистить. По крайней мере, это будет интересно для тех, кто не знает и догадается. А у баронов вообще должно быть архисложно, если не невозможно...
  5. Gothic Mod Fix

    Не соглашусь. Среди теней должно быть много стрелков-ловкачей. Так а для чего сделано-то? Сделано, но не доделано. Я же говорю, можно просто добавить свитков заклинания сна. Так хоть какое-то правдоподобие будет. Ну не баг, но выглядит как баг и звучит как баг, потому что это ролевая игра...
  6. Gothic Mod Fix

    Разница в том, что побить, усыпить, трансформация - это честные способы обнести сундуки Фиска, а эксплоит бага - нет. Путь стрелка-ловкача = шайка Ларса? Почему? Если сильно хочется обнести все сундуки именно в первой главе, лучше вообще убрать тревогу у стражников в замке, чем пользоваться...
  7. Gothic Mod Fix

    Меня не расстраивало, когда можно было безвозмездно с оружием в руках пробежать в замок или храм. Но я не жалуюсь, что пофиксили, потому что это правильно. Тем более у Фиска, поставленные специальным образом двери и определённые свитки заклинания теряют смысл.
  8. Gothic Mod Fix

    Стражники, которые реагируют на открывание дверей (как рядом с Фиском, например). После того как открываешь дверь, они должны перемещаться в другой вэйпоинт. Если успеть встать перед ними до того, как они это сделают (заблокировав им путь), они забудут куда шли и вернуться на старое место...
  9. Gothic Mod Fix

    Аргумент школоты какой-то... Не позорься.
  10. Gothic Mod Fix

    Сам же написал, что он зазывает новичков. Наоборот, в интересах Диего рассказать о лагерях и донести свою точку зрения о них как можно раньше, перед тем как я встречу левых людей. Слова Диего: "Я здесь для того, чтобы показать новичкам, что Старый Лагерь - лучшее место для них." Потом, если...
  11. Gothic Mod Fix

    Если он не справочное бюро, он бы так и сказал. Вопросы-то задать можно когда угодно, даже в самом начале. Позже информация о лагерях уже устаревшая, если сначала расспросить Диего, а потом Орри и остальных, то звучит более органично.
  12. Gothic Mod Fix

    Почему в первоначальном диалоге с Диего нельзя спросить про другие лагеря и о барьере? Если не ошибаюсь, в немецком оригинале такого не было... или это был мод... Неважно, в любом случае это нелогично, что нужно окликать Диего, когда он уходит, чтобы его расспросить.
  13. Народ Миненталя + Gothic Mod Fix

    func void q12_sbioganwalking() ... LogEntry(sw_5012_books, "Иоган не оставил мне выбора. В спонтанно возникшей стычке мне пришлось немного проучить его."); никогда не записывается. Ещё не пойму, зачем нужно отойти на расстояние в 3000, 5000, чтобы можно было найти у Иогана записку? Бред какой-то...
  14. Народ Миненталя + Gothic Mod Fix

    В прохождении квеста "Ночь Саргона" может возникнуть баг. А именно, во время поисков Саргона может обновиться другой "квест" "Курт и Ренегар" и тогда Ренегара не окажется рядом с Мортом, он будет стоять вместе с Куртом на стоянке охотников.
  15. Народ Миненталя + Gothic Mod Fix

    Я в курсе, я поэтому в игре ничего себе не правлю. Можно ниндзей, но я там пока что норм не разобрался - лень. Баги некритичные, можно обойти по-другому. А автора сборки давно не видно, не хочу ждать. Что за механизм? Такая торговля только в этой сборке? Или что вопрос про лагерь сектантов...
  16. Народ Миненталя + Gothic Mod Fix

    Скрипты, конечно. (декомпилированные) Как насчёт бага с Декстером? sld_730_soeldner, вэйпоинт у него тоже в 9-ку. Разговаривать маги не станут, но залутить их книги и обворовать их сундуки можно. Да и вообще, выглядит это странно. Только что сказали "ни шагу дальше", а ты спокойно на глазах...
  17. Народ Миненталя + Gothic Mod Fix

    В Новом лагере к магам можно попасть без пропуска прыгнув с возвышения рядом со стражей.
  18. Народ Миненталя + Gothic Mod Fix

    В Новом лагере в NC_HUT09 ночью находяться три наёмника, двое спят, а одному не хватает места, а в соседней хижине спит только один хотя кровати две.
  19. Народ Миненталя + Gothic Mod Fix

    Я так понимаю пиля бревно силу можно повысить два раза, один раз возле Нового лагеря и один раз возле руин монастыря? Есть небольшой баг: если после повышения силы, попилять бревно ещё раз на том же месте, повысить силу в другом месте не получится. Переменную нужно спрятать под if-ы сразу после...
  20. Народ Миненталя + Gothic Mod Fix

    Нет, Мордраг и Курт спят в хижинах наверху возле южного входа. Курт скорее всего тоже не реагирует. Мордраг проснулся во время воровства и молча стоял смотрел как я шарю в сундуке.
Сверху Снизу