Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
hell9999, вот пожалуйста, глянь, где я потерял Анврап:
Если чего, я не издеваюсь, может просто уже в 30 раз не замечаю, какой-то простой вещи, из-за чего не хочет конвертиться.
PS:
Самая общая концепция:ЭТО РПГ В СТИЛЕ ГОТИКИ, В ЕЁ МИРЕ, И ПРЕТЕНЗИЕЙ НА ЕЁ АТМОСФЕРУ! Сюжетно это история о...
hell9999, проект находится в стадии прототипирования, история в стадии дописывания и доосмысления и готовится к стадии согласования с потенциальной командой. Могу только обрадовать, что концовка грустная, я оставил ироку выбор из трех зол)) Больше пока ничего писать не буду, придет время, детали...
- не знаю насчет zenGin'a, а вот Юнити пофигу, я в него весь Хоринис (с Яркендаром и Миненталем) заталкивал. Покуда сложные шейдеры выключены, все отлично идет. Есть теория, что он просто не просчитывает удаленные меши. В любом случае, когда дело дойдет до оптимизации и постпроцессинга, я этим...
В принципе, уже ко всей серии Готики и Ризена есть проги для распаковки и конверта.
Только вот в Готике 3, файл меша конвертится в directX'овский формат ".x" . Далее Блендером (или 3ds Object Converteroм) перегоняется в более удобный 3ds или obj (+mat-файл ессно). И все: меш есть, текстуры...
Myxomop, тайна в текстурировании. При экпорте теряется Анврап, и, поскольку, текстуры смешаны в одном файле, хер проссышь, как вручную его сделать что бы правильно спроецировать. Но Варкрафтеры, демоны такие, как то исхитрились импортить к себе с текстурами. Я той магии не понял, хоть и раз 25...
- смотря как смешать. :)
- потому что, на данный момент , использовался готовый контроллер движения, придет время когда смена направления тоже будет иметь некоторую собственную анимацию.
1) На всякий случай дублирую ссылку на видео, потому что у меня, лично, не отображается. http://www.youtube.com/v/8iuAyMBPob8
To hell9999: модели будут взяты из Готик 1,2, Аркаши(там вообще они шикарны), Ризена, Обливиона, немножко из Скурима + паки ArchModels с рутрекера. Очень хочется...
Небольшая демонстрация первых итогов анимирования. На данный момент также добавился меч, и плавные переходы между анимациями
<object width="480" height="360"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/8iuAyMBPob8?version=3&hl=ru_RU"></param><param name="allowFullScreen"...
MaGoth, на некоторой стадии написания диздока понял что будет слишком много расширений, благо движок позволяет.
По мимо того что полностью пересмотрел весь крафтинг, добавил в планы еще несколько штук, например написание книг, писем (ну и свитков конечно же) и рисование карт (ну и +возможность...
Не могу найти в хорошем разрешении самую полную карту мира.
Поэтому хочется провести перепись всех локаций, включая созданные мододелами.
Люди, кому не сложно, отпишитесь кто в каких локация бывал (из какого мода/аддона/игры), где они находятся и есть ли к ним карты.
Так же еще интересует...
А вот вопрос к знатокам лицензионного права: если правообладатель в лице Джо исчез это как то влияет на авторские права на ресурсы игры?
(вопрос чисто для интереса, все равно модельки из аркании уже выдраны и приспособлены)))
Saturas, я нарыл в интернете более 2000 файлов готовой скелетной анимации формата bvh. Вопрос в правильном импорте её в Юнити и настройке контроллеров движения.
Dimmel: Я, наверное, табуретко, но так и не понял, это сарказм или одобрение.
В любом случае - сейчас игра в процессе прототипирования. Если для убедительности надо орка, жарящего мясо на вертеле - будет вам орк)) {только по стенам он пока лазать не будет, потому что а) они не лазают по стенам...
Создание простой полноценной локации на Юнити занимает 20 минут, порт из Готики 2 - 15 минут. При знаниях о тонкостях FBX импорта, в Юнити можно портировать всё.
Это всем, к тезису о сложностях в Юнити. Благодаря урокам от Ogasoda, создание РПГ на юнити - не дремучий лес, а довольно...
Эскпортировал Хоринис из ГОТИКИ 2 в 3дмакс (Керраксовским плагином). Прописал максу дополнительную директорию из папки Готики для подгрузки нормальных текстур. Теперь вопрос: как это все правильно экспортнуть в FBX или 3ds (обычный)?? То есть так чтобы сохранились готические текстуры а не дефолтные.
Я никогда себе не позволял писать чуши о разработчиках.(Хотя, например, откровенно было не понятно, зачем Спеллбаунд убрали крафтинг).
Что касается двига: за полноценное девелоперство возьмусь летом, соответственно тогда и поставлю последнюю точку в выборе движка. За сногсшибательной графикой я...
Представляюсь, я студент Бауманки, давно болею Готикой. Некоторое время занимался примитивным модостроительством, поэкспериментировал с импортом мечей из принцев Персии в Готику, и где-то около года назад понял что движок Готики хоть и крут, но устарел. Сорцов, что бы прикрутить ригидную физику...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.