Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
1) По большому счету это неважно, но правильнее будет предварительно удалить - это делается в два клика по анинсталлеру.
2) При переходе с 1.04.10 на 1.04 .11 новая игра необязательна.
P.s.: могу предложить версию 1.05.04 beta, она гораздо круче.
Я не понимаю как люди вообще играют с этой хренью. Она увеличивает радиус загрузки NPC, из-за чего многие события происходят без нашего участия. В пещере Реддока можно слышать драки на поверхности, опыт уходит.
Нет, это так называемые версии 1.3а специально адаптированы под связку QP+CM+Последствия 2. А на патч 1.75 без модов надо ставить авторскую версию 1.3.
Я думал про эту идею и осуществление ее через правку Script_Game.dll. Но счел целесообразность фичи сомнительной, ибо возможности взаимодействия с бандитами не проработаны. Так что нам остается ждать CSP.
Можно поэкспериментировать с командами SetGameEvent и ClearGameEvent, повешенными не на...
По идее это совсем несложно сделать через систему Parent-Children скриптов (а может и без нее?), если команда CondWearsItem будет блокировать выполнение скрипта.
А должно ли событие выполняться, если герой ни разу не надевал броню?
Оружие, парящее в 10 см от спины - сомнительно.
Теоретически можно сделать смещение оружия динамически сдвигаемым в зависимости от толщины одетой брони.
Не факт, проверка на практике временами дает не ожидаемый результат.
Я ранее уже прикасался к этой теме и уверен на 99,9%, что на уровне dll-ок все легко редактируется. Можно создавать новые слоты, перераспределять их предназначение, изменять смещение прикрепляемых к ним оружий.
А вот это да - проблема, хотя может быть и решаемая.
Лично мне ношение за спиной...
Поменять параметр "TradeCategory" в PropertySet "Dialog".
Кстати, у меня есть идея в пакете обновлений задействовать новые категории - может чтобы алхимики/кузнецы покупали дороже травы/руду, например.
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.