• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!

Результаты поиска

  1. zandr

    Готика 3 Комьюнити-патч v1.75/Community Patch v1.75 + Апдейт-пак/Update Pack

    1) По большому счету это неважно, но правильнее будет предварительно удалить - это делается в два клика по анинсталлеру. 2) При переходе с 1.04.10 на 1.04 .11 новая игра необязательна. P.s.: могу предложить версию 1.05.04 beta, она гораздо круче.
  2. zandr

    Готика 3 Общее обсуждение

    Да, все верно, бонус к алхимии у квеста "Посылка из Нордмара" был убран в Коммьюнити-патче 1.4 еще 2007-м году.
  3. zandr

    Готика 3 Технические вопросы

    Я не понимаю как люди вообще играют с этой хренью. Она увеличивает радиус загрузки NPC, из-за чего многие события происходят без нашего участия. В пещере Реддока можно слышать драки на поверхности, опыт уходит.
  4. zandr

    Готика 3 Технические вопросы

    Лично у меня на патче 1.75 вторая и последующие загрузки происходят гора-а-аздо быстрее первой.
  5. zandr

    Готика 3 Технические вопросы

    Нет, это так называемые версии 1.3а специально адаптированы под связку QP+CM+Последствия 2. А на патч 1.75 без модов надо ставить авторскую версию 1.3.
  6. zandr

    Готика 3 Технические вопросы

    Так а дальше что? Какие моды, как установлены?
  7. zandr

    Готика 3 Модостроение, моды и патчи. Общее обсуждение, для третей части игры

    Я думал про эту идею и осуществление ее через правку Script_Game.dll. Но счел целесообразность фичи сомнительной, ибо возможности взаимодействия с бандитами не проработаны. Так что нам остается ждать CSP. Можно поэкспериментировать с командами SetGameEvent и ClearGameEvent, повешенными не на...
  8. zandr

    Готика 3 Модостроение, моды и патчи. Общее обсуждение, для третей части игры

    По идее это совсем несложно сделать через систему Parent-Children скриптов (а может и без нее?), если команда CondWearsItem будет блокировать выполнение скрипта. А должно ли событие выполняться, если герой ни разу не надевал броню?
  9. zandr

    Готика 3 Контент мод v3.1 / Content Mod v3.1

    Может просто не читерить? Впервые слышу про такую проблему. Можно выложить сейвы до и после читов, а также узнать конфигурацию установки ContentMod?
  10. zandr

    Готика 3 Модостроение, моды и патчи. Общее обсуждение, для третей части игры

    Я сейчас как раз готовлю некоторые правки GUI, подумаем над этим предложением. Я тоже считаю, что шрифт в меню заклинаний мелковат.
  11. zandr

    Готика 3 Модостроение, моды и патчи. Общее обсуждение, для третей части игры

    Документированными средствами - нет. В принципе это возможно, но вряд ли имеет смысл.
  12. zandr

    Готика 3 Технические вопросы

    Может не "как будто"? Есть вариант, что включены читы случайно нажимается комбинация клавиш, вызывающая замедление.
  13. zandr

    Готика 3 Комьюнити-патч v1.75/Community Patch v1.75 + Апдейт-пак/Update Pack

    Наконец-то готова новая тестовая версия Update Pack 1.05.04 beta. Кто хочет присоединиться к тестированию - пишите мне в личку.
  14. zandr

    Готика 3 Лучшая сборка модов (одним архивом)

    Правильно, "зачем такое описание".
  15. zandr

    Готика 3: КСП Общее обсуждение

    Оружие, парящее в 10 см от спины - сомнительно. Теоретически можно сделать смещение оружия динамически сдвигаемым в зависимости от толщины одетой брони. Не факт, проверка на практике временами дает не ожидаемый результат.
  16. zandr

    Готика 3: КСП Общее обсуждение

    Я ранее уже прикасался к этой теме и уверен на 99,9%, что на уровне dll-ок все легко редактируется. Можно создавать новые слоты, перераспределять их предназначение, изменять смещение прикрепляемых к ним оружий. А вот это да - проблема, хотя может быть и решаемая. Лично мне ношение за спиной...
  17. zandr

    Готика 3: КСП Общее обсуждение

    Я уверен, что это сделать совсем несложно. Но стоит только представить, как будет выглядеть и тащиться по земле длиннющий меч мастера.
  18. zandr

    Готика 3 Модостроение, моды и патчи. Общее обсуждение, для третей части игры

    Поменять параметр "TradeCategory" в PropertySet "Dialog". Кстати, у меня есть идея в пакете обновлений задействовать новые категории - может чтобы алхимики/кузнецы покупали дороже травы/руду, например.
  19. zandr

    Готика 3 Лучшая сборка модов (одним архивом)

    Либо удалить озвучку, либо удалить сами моды.
  20. zandr

    Готика 3 Модостроение, моды и патчи. Общее обсуждение, для третей части игры

    На сколько я помню, на самом деле с помощью патчера этот мод можно установить и на последние версии пакета.
Сверху Снизу