Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Перевод как раз человеческий, машинная озвучка. А на счет "не нужно" - это субъективно. Лично я для себя не приемлю вообще любые сюжетные моды, не имеющие человеческой озвучки (читать неозвученные дилоги - выбивает из погружения в игру).
Я за последние годы подзабыл нюансы скриптинга. Вроде бы есть возможность удалить из игры NPC с переключением состояния его анклава. Других "финтов" пока не припомню.
Есть какой-нибудь комментарий к этому утверждению, на мой взгляд крайне сомнительному?
В посте-вопросе выше приводится аргумент из ОБ. Далее можно не продолжать
Что-что? Откуда? Нет, пожалуй, продолжим.
В рамках пакета - вряд ли. До сих пор мы старались вносить только такие изменения, которые не вызовут неоднозначной реакции "разношерстного" сообщества игроков. Еще у меня есть проект CombatSystem Mod, но он пока заморожен.
Тут не может быть оптимального решения, ибо дело вкуса. Лично я не принимаю ни АБ, ни АИИ, из-за наличия в каждом нескольких "ложек дегтя". CPT в любом случае благодарность за наличие выбора.
Тут как раз неверный перевод на русский, в недавно подготовленных новых изменениях Stringtable я уже исправил текст на "Зафиксировать цель" (привет Elex). В любом случае клавиша работать не будет - функция так и осталась нереализованной. Но у меня уже были идеи ее реализовать или задействовать...
На самом деле в движке прописано увеличение длительности заклинаний в 1,5 раза при изученном сответствующем навыке. Тем не менее, кажется, в игре оно не работает. Можете проверить имперически - "Свет", "Временной пузырь", "Туман", "Гроза", "Огненный дождь" работают рандомно выпадающее время, но...
Наш модератор и основатель проекта Dimus посчитал отдельную тему необязательной.
"Подробной" информации мы сами не знаем, но вопросы по пакету задают в этой теме. Для участия в тестировании можно писать мне в личку.
Друзья, давайте не будем драматизировать. Настройтесь еще лет на пять увлекательного ожидания. А кто хочет на что-то повлиять, может попробовать вступить в команду и помочь делом. Я думаю, сыграем мы еще и в CSP, и в StrongHand.
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.