• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!

Результаты поиска

  1. Dimmell

    Готика 2: НВ Externals

    Saturas, дело не в координатах, а в реализации всего этого при разработке мода. Намного проще и понятней: к примеру работаешь с зеном, надо тебе поставить завал, добавил точку "FP_POLNYI_ZAVAL", записал имя себе в заметки, обвязал вайнетом где будут шляться НПС по квестам по сюжету и вставил...
  2. Dimmell

    Готика 2: НВ Externals

    какие овер9000? Я не знаю как задумал это Сатурас, но я бы делал так: - добавил класс VOB(la) - в нем как в инстанции: имя, визуал, свойства, морда лица и эффектов, связанные функции и т.д. - и вставлял бы этот предмет в мир как вставляются инстанции. Проще вставку привязать к точкам (WP,FP)...
  3. Dimmell

    Готика 2: НВ Externals

    Midlight, ты хоть сам понял что написал? ;D ;D ;D Перечитай ВНИМАТЕЛЬНО что писал Сатурас и как это будет работать.
  4. Dimmell

    Gothic Sourcer

    даже если ошибок при компиляции и не будет, могут появиться фантомные и непонятные вылеты. Например при смене локации. Аккуратнее с перемещением стандартных файлов.
  5. Dimmell

    Готика 2: НВ Externals

    Saturas, я имел ввиду "морда" воба куда глядеть будет? Я не помню точно структуру вп (там вроде одна стрелка), на МОБах их 3 (там все понятно).
  6. Dimmell

    Готика 2: НВ Externals

    Ilot, Что раком, что боком - все равно через спейсер. Так какой смысл создавать в спейсере отдельный объект для вставки воба, если можно этот воб просто вставить на WP(FP)? Их то проще разместить и они один фиг в игре будут прямо или косвенно привязаны к сетке вайнетов если захочешь нормально...
  7. Dimmell

    Готика 2: НВ Externals

    во всей этой песне мне интересна еще одна вещь: вставленный объект будет сохраняться в сейве, или придется его постоянно подгружать при загрузке игры?
  8. Dimmell

    TES V Моды Skyrim

    Consul, блин, ребята, попробуйте вы хоть немного сами подобрать то, что вам надо... Что сложного в том, что: 1. зайти в игру и при 1.5 проверить сколько и каких конкретно зелий вы намутите для роста навыка на 1 2. поставить значение 2.5, загрузить сейв (тот же что и в п.1) и намутить ТЕЖЕ...
  9. Dimmell

    TES V Моды Skyrim

    Consul, это фактически степень (типа функция в степени fSkillUseCurve), чем больше значение - тем круче кривая. При значении 3 надоест кинжалы клепать для подьема навыка на 1. При собственном навыке 20-30 надо будет сделать их под 100 (это грубо для примера) Точные значения для себя подбирать...
  10. Dimmell

    TES V Моды Skyrim

    Consul, если в общих чертах - fSkillUseCurve, это множитель для всех навыков, но он не линейный. В оригинале он стоит 1.95, у меня - 2,5, но телодвижений надо сделать намного больше чем в 1,3 раза. также fLevelScalingMult и все для каждой сложности типа fLeveledActorMultEasy Есть отдельные...
  11. Dimmell

    Готика 2: НВ Externals

    Re: Вопросы по скриптингу Saturas, т.е. можно будет вставить интерактивный МОБ (типа плиты, сундука) и он будет работать? Или просто будет возможность добавить объекты (типа деревьев, стен, завалов и т.д.) непроницаемые для прохождения через них (или с регулируемыми свойствами?)? И в догонку...
  12. Dimmell

    TES V Моды Skyrim

    dimashe, все лошади (не только мои), как и напарники - телепортируемые. Так прописано. Если взял, пока не пошлешь - не отвяжется. :D Тенегрива я вообще не трогал, читерский он и дурной. А с лошадями все ооочень просто - телепортируйся в близлежащий к месту назначения населенный пункт...
  13. Dimmell

    TES V Моды Skyrim

    dimashe, бросаться в бой будут только Вильдхельмские лошади и найденные/украденные. Остальные - успешно сваливают пока идут разборки. :) В описании все написано. Но я не отрицаю что их тоже могут догнать. ЗЫ. Я делал лошадь (и команды ей) из расчета путешествий на лошади и вместе с ней, а не...
  14. Dimmell

    Не стесняюсь спросить....

    Begemot666, oCTriggerChangeLevel - Триггер перехода на другой игровой уровень
  15. Dimmell

    Вопросы по скриптингу

    Ilot, ну а как я по вашему проверю, если у меня Готики вообще нет? ;D А вообще-то распишите конкретно что вы хотите сделать: - это не постановка задачи, а сиюминутная прихоть. :) Если хотите добавить/удалить объект - только мувер нормально и безглючно отработает. ЗЫ. Вполне возможно...
  16. Dimmell

    Risen 2: DW Недостатки игры

    kraw, Правильнее - в тупике ;D ;D ;D Этот "паровоз" в тупике и застое еще с 3-й Готики.
  17. Dimmell

    Вопросы по скриптингу

    Ilot, блин, ребята, вы хоть сами немножко попробуйте своими руками сделать то, что вам надо. self - это ссылка, ну так и попробуйте ее подменить переменной, стрингом и т.д. Откуда мне знать что сработает? Мне это не надо было. Есть еще одна функция - void Wld_InsertObject (string name...
  18. Dimmell

    Risen 2: DW Недостатки игры

    begun, И как такое можно назвать "игрой"? В Готике3 хоть можешь с самого начала побродить где хош и куда хош. Не обязательно бежать по основной линейке и "играть" в строго ограниченных локациях выполняя жестко ограниченные квесты. И количеством и качеством.
  19. Dimmell

    Вопросы по скриптингу

    Ilot, Вот так у меня големы пуляют магией без рун: Wld_PlayEffect("SPELLFX_ICEBOLT",self,other,2,400,DAM_MAGIC,TRUE); SPELLFX_ICEBOLT - имя эффекта self,other - направление действия и визуала. В данном случае запустит болт от self к other 2 - не помню точно, но связано с уроном и кругом...
  20. Dimmell

    Risen 2: DW Недостатки игры

    yurkech, Некоторым "командам" и ролтона с сигаретами и пивом хватает :D не надо смешивать личные отношения к команде с трезвой оценкой качества продукта (игры). А игра мягко скажем - средненькая, только за счет имени команды, надежд фанатов и рекламы выбившаяся чуть выше середняков. Dim4ik...
Сверху Снизу