Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Saturas,
дело не в координатах, а в реализации всего этого при разработке мода. Намного проще и понятней: к примеру работаешь с зеном, надо тебе поставить завал, добавил точку "FP_POLNYI_ZAVAL", записал имя себе в заметки, обвязал вайнетом где будут шляться НПС по квестам по сюжету и вставил...
какие овер9000? Я не знаю как задумал это Сатурас, но я бы делал так:
- добавил класс VOB(la)
- в нем как в инстанции: имя, визуал, свойства, морда лица и эффектов, связанные функции и т.д.
- и вставлял бы этот предмет в мир как вставляются инстанции. Проще вставку привязать к точкам (WP,FP)...
даже если ошибок при компиляции и не будет, могут появиться фантомные и непонятные вылеты. Например при смене локации. Аккуратнее с перемещением стандартных файлов.
Ilot,
Что раком, что боком - все равно через спейсер. Так какой смысл создавать в спейсере отдельный объект для вставки воба, если можно этот воб просто вставить на WP(FP)? Их то проще разместить и они один фиг в игре будут прямо или косвенно привязаны к сетке вайнетов если захочешь нормально...
Consul,
блин, ребята, попробуйте вы хоть немного сами подобрать то, что вам надо...
Что сложного в том, что:
1. зайти в игру и при 1.5 проверить сколько и каких конкретно зелий вы намутите для роста навыка на 1
2. поставить значение 2.5, загрузить сейв (тот же что и в п.1) и намутить ТЕЖЕ...
Consul,
это фактически степень (типа функция в степени fSkillUseCurve), чем больше значение - тем круче кривая. При значении 3 надоест кинжалы клепать для подьема навыка на 1. При собственном навыке 20-30 надо будет сделать их под 100 (это грубо для примера) Точные значения для себя подбирать...
Consul,
если в общих чертах - fSkillUseCurve, это множитель для всех навыков, но он не линейный. В оригинале он стоит 1.95, у меня - 2,5, но телодвижений надо сделать намного больше чем в 1,3 раза.
также
fLevelScalingMult и все для каждой сложности типа fLeveledActorMultEasy
Есть отдельные...
Re: Вопросы по скриптингу
Saturas,
т.е. можно будет вставить интерактивный МОБ (типа плиты, сундука) и он будет работать?
Или просто будет возможность добавить объекты (типа деревьев, стен, завалов и т.д.) непроницаемые для прохождения через них (или с регулируемыми свойствами?)?
И в догонку...
dimashe,
все лошади (не только мои), как и напарники - телепортируемые. Так прописано. Если взял, пока не пошлешь - не отвяжется. :D
Тенегрива я вообще не трогал, читерский он и дурной. А с лошадями все ооочень просто - телепортируйся в близлежащий к месту назначения населенный пункт...
dimashe,
бросаться в бой будут только Вильдхельмские лошади и найденные/украденные. Остальные - успешно сваливают пока идут разборки. :) В описании все написано.
Но я не отрицаю что их тоже могут догнать.
ЗЫ. Я делал лошадь (и команды ей) из расчета путешествий на лошади и вместе с ней, а не...
Ilot,
ну а как я по вашему проверю, если у меня Готики вообще нет? ;D
А вообще-то распишите конкретно что вы хотите сделать:
- это не постановка задачи, а сиюминутная прихоть. :)
Если хотите добавить/удалить объект - только мувер нормально и безглючно отработает.
ЗЫ. Вполне возможно...
Ilot,
блин, ребята, вы хоть сами немножко попробуйте своими руками сделать то, что вам надо.
self - это ссылка, ну так и попробуйте ее подменить переменной, стрингом и т.д. Откуда мне знать что сработает? Мне это не надо было.
Есть еще одна функция -
void Wld_InsertObject (string name...
begun,
И как такое можно назвать "игрой"? В Готике3 хоть можешь с самого начала побродить где хош и куда хош. Не обязательно бежать по основной линейке и "играть" в строго ограниченных локациях выполняя жестко ограниченные квесты. И количеством и качеством.
Ilot,
Вот так у меня големы пуляют магией без рун:
Wld_PlayEffect("SPELLFX_ICEBOLT",self,other,2,400,DAM_MAGIC,TRUE);
SPELLFX_ICEBOLT - имя эффекта
self,other - направление действия и визуала. В данном случае запустит болт от self к other
2 - не помню точно, но связано с уроном и кругом...
yurkech,
Некоторым "командам" и ролтона с сигаретами и пивом хватает :D
не надо смешивать личные отношения к команде с трезвой оценкой качества продукта (игры). А игра мягко скажем - средненькая, только за счет имени команды, надежд фанатов и рекламы выбившаяся чуть выше середняков.
Dim4ik...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.